5、竞选,星期5-6的帮战为参考。把星期日的时间让给城战,根据帮战积分决定。这里要改下一个帮战积分的设定,在规定时间内胜利积三分,负一分。规定时间内没决出胜负是为平,积两分。守城方为积分最高帮派,攻城方为积分2、3、4的帮派,积分同样的按帮派总积分计算。
6、奖励,奖励的东西档次要提高,高抽、高技能书、高级培养液、高级完美启灵珠、变异BB、守城方胜利奖励的称谓、特殊类奖励(胜利的一方下星期帮派任务奖励加成,要可观的奖励)胜利的一方收取胜利果实,大家一起参与才开心。
嘿嘿,特殊类奖励有一定几率获得。像魔兽啊,新宠啊什么的。还有就是守城胜利的那个帮派,奖励帮派升级的条件。这里是说开新帮派等级,下边在说。
大体就这样,希望大家多讨论发表下意见补充,为了名副其实的第一帮的荣耀,大家一起奋斗。
开帮派等级上限6级。现在好多帮派5级,你能记起几个?走在大街上,碰到很厉害的那个帮得人你什么态度?现在,这些都很淡。
6级帮派,建设和帮派资金要质的增加,不能太容易达到。最主要的一个升级条件,设为一次城战守城胜利或者三个攻城胜利,帮派和城战相辅相成。
6级帮派DIY个性图标,这个我就不说了,大家都知道多吸引人,为什么是6级帮派,这是第一帮的荣耀太多,甚至泛滥就没意思了。只有这个奖励才能让人记得曾经第一帮的风采。
6级帮派新技能,这个还没想好出什么,大家给点意见。
增加新的帮派任务,现在帮贡的获得,只能有限的几个商人和护送人员获得。好多人员都去了低级帮派跑帮贡,这是帮战人员的一大损失,新的帮派任务要每个人都能做,像抓鬼那样的10个为一轮的任务。
增加帮派建设,设置上限,为了帮派大家一起努力建设,这就是为什么提到升级6级帮派,建设什么的要质的提升。太容易得到的反而没意思。
偶现在只能想到这些了,有想好的在补充,还有就是大家的意见补充,使之更完善,为了梦诛越办越好,为了大家玩的开心。