我也是内测到现在的一名老玩家了,很多朋友离开了,我还是坚持下来了,喜欢上了这个游戏。现在等级满了技能也差不多满了,忽然关注周围,发现好多满级的都不经常在线了,问了好多人都说是无聊的。
刚出帮派守护兽还好多打帮战的,现在呢,我们区连着两星期就两个帮派打了,要出服战了,区里是火了几天。修为涨了价,讨论的人也多了,实际情况呢。朋友们都说,能参加的也就那几个人,没咱们事。是啊,我们只能谈谈而已,我喜欢这个游戏,所以希望能更好的发展下去,提点自己的建议。
我想说帮派这一部分,其实这里做好了,也能带动大家的积极性,不是一时,是长久的。要增加很多创新的东西和借鉴部分游戏成功的地方。
我有这样一个想法,就是增加城战系统。
城战,一守三功,一战决生死。豪气凌霄,彰显第一帮派风采。
1、地图,就选河阳。三个城门,三个帮派攻城切入点,地图要配备守城名怪(只能攻城方遭遇)城门处配备守护门神,怪物不能太简单。
2、决战,一战定生死,就是说输的个人和队伍直接清出城战场地。这里就要说下现在帮战的弊端了,行动力没才能出去,实力差不多的队拖都能拖到结束,恶心死。帮战的是越来越少,城战绝对不能采取这样的规则。
3、判罚胜负
守城方把攻城人员清理完是为胜利,还有一种是,规定时间到,守城人员剩余数是系统规定人数数量也为胜。
攻城方规定时间到,守城人员达不到系统要求是为胜。这里说到了规定人员,也是现在PK站的一个弊端,拖时间。所以这样要限制人员,10人?守城方剩余10人或者10人以下,判定无抵御能力,是为输。
4、时间,时间的设定尤为重要,要是晚上7点-12点这个区间是为最好。这个时间段大部分人能闲下时间玩,城战最好设置成3小时,8点-11点为好。