4. 等待时间为30秒,30秒内如果参战双方的10位玩家均已到齐,则直接开战;30秒等待结束时,如果有人没到齐,就位的玩家会进入战斗状态,没到齐的玩家则会取消传送。
5. 传送进场前,系统会记录队长开启的阵法,然后强行把这个阵法赋予到传送过来后的新队伍上,阵法能否生效取决于最终有几个人进入战斗。
胜负判定:
1. 比赛时间为2小时,2小时内没有结束的战斗自动结束并依照服战的规则判定胜负
2. 胜利:进入战斗,并获胜,增加战斗力,增加跨服竞技积分;
3. 失败:进入战斗,并战败,扣战斗力,增加跨服竞技积分;
4. 弃权:队伍没能进场,不处理战斗力,不增加跨服竞技积分(如果对方弃权,则已方不进场,不处理战斗力,不增加跨服竞技积分)。
赛结束离场说明:
1. 比赛结束后,会显示本场的战绩。
2. 玩家点“离开赛场”自动传回自己的服务器,并且离队。另外,玩家不做操作的情况下,20秒后也将自动传回自己的服务器,并且离队
单场奖励
1. 赢得比赛会增加一定量战斗力,失败则会减少战斗力。
2. 在增加战斗力的基础上,获得胜利的玩家会得到大量 “跨服天梯积分”,失败也将获得少量“跨服天梯积分”, 弃权的玩家无法获得积分。
3. “跨服天梯积分” 每周获得上限为500点,在NPC处可使用积分兑换可强化的PVP专用装备。