先来说说苍羽大技能,目前感觉很鸡肋,我想也是很多人不愿意把苍羽 玩下去的主要原因,如果一个新门派没人玩,那就太可悲了,但太强大
又影响老门派玩家的利益,所以我是这么设想的,把苍羽阁的大技能改 成有2种效果,玩家可以根据形式,自由选择
第一种,分散的5连射,随机对5个目标进行扫射,每个目标受到单次攻 击55%的伤害,鬼王大招3个目标300%伤害,苍羽5个目标275%伤害
第二种,对同一目标进行5连射,总伤害最好控制在单次伤害的240%,而 且使用之后必定被封印,鬼王3刀255%伤害,并且有几率不进封印
这样一改既不影响鬼王物理第一输出的地位,又同时增强了苍羽的输出 和爆发能力(而且苍羽成了唯一一个85大招有两种效果的职业)是不是比
现在的苍羽更吸引玩家呢?
再来说说加入冷却时间的终极技能,目前只设想了鬼王的技能:真.鬼斗 鬼斗技能重新洗牌
1级加9%伤害,减3%命中,以此类推,到10级加90%伤害,减30%命中,但同时出现一个新的技能,真.鬼斗,效果还是加90%伤害,减30%命中,但
是一旦命中目标必定暴击 这个技能是不是太变态了?所以不是每回合都能放的,首先刚进战斗是不能放的,要3回合以后才可以释放,用过一次后5回合内不能再次释放
,也就是有5回合的冷却时间(在此期间可以释放一般的10级鬼斗技能)
如果觉得这么一改,队伍里5个人一起放真系的技能会太变态,可以改成 :每回合一个队伍中只有一个玩家可以释放真系技能,也就是在一个队
伍中,有一个玩家用过真系技能了,第二个玩家如果也点了释放真系技能,则此回合不行动(就像抓BB的时候被人抓了,就会不行动一样)
这么一改是不是打起团战来更刺激,节奏更快了?在现在高血高防的情况下,也许可以不再出现一次团战打1-2小时的局面
如果再给每个真系技能,释放时都在屏幕中间加入一段特有的动画,那就帅呆了,我想很多玩家为了这个技能,都会努力的冲级和挂符文吧, 哈哈
大号是鬼王,目前只想到了鬼王的技能,本人懒人,喜欢回合制游戏,真心希望梦诛的明天越来越好世外桃源一眼瞬间