也有着双SW队伍输给混搭配队伍的例子,这种情况就数不胜数了,在5V5PK中,在这层次很少出现修为少过2000年的。除非就是空号。不过每个人的层次理解不同罢了,在我看来技能没全到130,装备没+7,翅膀没5阶的,修为没到1000年的就算空号了。但是每个人的要求不同罢了。
对于这样的阶段,SW假如不是在整个队伍中,包括对方的队伍的角色的修为不是成几何倍数超越的话,基本SW效果是非常不明显的。
然后说道守尸,守尸来说,合欢自身绝对要配个绝对的龟速宝宝,而对于对方用重伤敲的话,前提是要有怒气的情况,怒气这东西用一点少一点,起来再被敲倒也不是没有用的。最起码让对方怒气没了,对于大家用怒从心生来说,我觉得10个格子都有些不够用怒气,但是大家知道不?没有人会在自己的战斗背包放10瓶,最恐怖的也就5瓶而已。现在伤势药的市场没有主要是另外两个新门派还没有出现,当最后2个门派出现后,伤势药在PK中将是必不可少的一部分。而用法宝杀人的独大情况将不复存在。
说道7级怒气符文,首先这个并不是人数一个就7级,自己练练就清楚了,然后花钱买,也不是什么人都买的起的,然后就是门派符文问题,对于现在每个角色就有2个位置放符文,自己的门派符文都吃紧别的就更别说了,而说道这我只感觉鬼王有能力装这个的必要,而被SW抛弃的属性转换并不是不犀利,而是SW并没有人把这个练高,练高了,你怎么打五行的怎么打人,大家这样明白了吧?而属性也会对封的成功有多少的影响。
还有各种的因素造成那种理论上,无限守合欢的尸的情况不会成绝对值。这也是关键所在。
而对于合欢的血,自认为保持中间力量即可,不要与一些血医或者血焚香比,只要保证自己不死的基础上,能在关键时候痴情一下即可。
至于合欢是否必须穿全速套这个也不是绝对的,大家应该都清楚同层次对手的速度,就像我自己,在120的角色中我知道谁比我快,哪个SW我怎么弄比他快,各种信息玩的多了自然清楚。甚至属性都有可能全部一清二楚。
而在这前提的基础上,我们就可以开源节流,能在装备基础上超过保持1速的就加,假如空间很大,可以换成暴击套与速度套混搭。而控制速度并不是要看对方速度型门派的,也要看自己队伍的速度型门派,并不是成为1速就厉害,关键在配合上的你几速。
所以装备的混搭是不可避免的。全速装只是笼统的说。