梦诛现在只有6个门派,其中物理输出,封系,医疗系都是单一的一个门派(不要跟我提HH),直接导致每个系与另外系的配合之间的矛盾。6个门派的限制,注定这个游戏的平衡非常不好做,时间长了,这游戏会黄的很快,何况还有一系列的BUG做催化剂。
从日常活动任务看队伍配置
首先,一般的活动,比较综合的配置肯定是一法一物理一封系一医疗,剩下一个随意,加一法或一物理也可以,遇上难的任务加一封或一医疗也可以。视组队目标而定。在这儿做个前提假设,我指的队伍平均等级在80左右,因为我有六个号,都在这个等级,所以比较熟悉。下面进入正题。
还有说明一下,帖子中的数据可能会有错误,因为我玩游戏也不会去记什么数据。所以大家不要抓住数据错误就大骂我啊。我只是说说而已。我也不是完美的拖,不要骂我,不要跨省,不要人肉
1、镇妖
我觉得,应该把任务怪设置成抗法或抗物,现在的梦诛有这个设定,但我想说的是还不够明显,就像镇妖中的乌龟,乌龟怕法,但物理宝宝如虎人,一个血腥还是能打几千血的,GW的连扫也能打掉几千血(乌龟的物抗不明显啊-。-),至于其他小怪,那就更不明显了,法术物理都可以打掉很多血。
所以要把任务怪的抗性做的分明一点,该物抗的就抗到底,你物理打过来只掉几百甚至几十,看你GW还怎么流行,同样的,法抗的就应该有法抗的样子。实话说,只有BOSS具备这种特性,小怪基本上不具备,所以有些人镇妖直接挂机就行了。这一点非常不好,挂机你可以在烧双的时候挂,做任务还挂机就不太好了。
当然也不是说所有活动都这样子设定,但我觉得镇妖是比较热门的日常吧,其他活动也可以这样子参照设定抗性,这样子可以很好的遏制梦幻诛仙朝梦幻鬼王变质。现在五GW抓鬼真的叫一个效率啊,不展开讨论了。
2、门派挑战
基本上没什么抗性,医生可以不需要,合欢直接T掉,圣巫可有可无。只要输出就行,追求效率极致化,这个BUG一直没解决,还是游戏本来就是这样子设定的,我也不清楚。反正4GW1FX,装备不是太差,做5轮6轮是没问题的,这个活动如果装备不好的话,还是不要做了,或者只能组那种只做一两轮的队。
打鬼王宗的时候,为什么还有圣巫?这不搞笑吗,SW什么时候勾结鬼王宗了?好,游戏而已,不追究这个,但是鬼王弟子应该怕法才对啊,你让别个法系有点出路好不好,小怪没抗性就算了,BOSS也没抗性,就只见一个两个三个的GW上去扫啊扫啊的就死了。这个游戏真的改名叫梦幻鬼王或梦幻狂鬼击算了。建议,增加怪物的抗性,给非GW职业留口饭吃。
3、黑龙劫和黑龙逆袭
唉,一样的,GW还是要GW,会自疗4GW+1HH,黑龙劫通关,5GW黑龙逆袭迅速通关。梦幻鬼王,梦幻狂鬼击万岁。
其他活动如天劫,南疆也是这种情况,GW横行。
下面说说除开设定或者叫增强怪物抗性外的第二种方法来解决这种问题,那就是增加门派。不过也需要相应的调整活动来配合,具体后面会提到。
增加门派和调整
增加练血堂、长生堂两个门派,分别做为医疗系和封系的补充。这样子每个系都有两个方向,丰富游戏内涵,同时可以平衡门派。
1、物理系:
鬼王宗物理能在一回合内做出极致伤害,那么同样的应该让HH在物理群秒上体现出优势(增加HH群秒伤害,群秒扣蓝较多,那么把加蓝的符文给HH是比较合理的),其他也不需要加强什么,毕竟现在的HH和GW也差不多平分秋色了
只是四连还可以再加强一点攻击,基础攻击的30%,两回合8次,就是240%的基础伤害,GW一下是80%,三次就是240%,但实际中鬼王扫的应该比HH多一点,因为GW扫要扣血,HH不用,所以也算是平衡一下,毕竟GW是物理输出的王者,这个地位不要去改变。
我的意见是不改变GW地位的同时,HH加强一点点就行了,提升群秒的伤害,并且增加一个攻击单位,能秒五。同时把GW的混乱取掉,留给HH,大招削弱,不然鬼王能烧双能抓鬼,太BT。对于GW三连不用休息的机率问题,HH也应该增加一个机率性的被动技能,就是在四连的时候随机出一个混乱的状态。
鬼王宗特色:主要技能三连扫,瞬间伤害,牺牲血来造成恐怖伤害。物理输出王者
合欢派特色:物理群秒,狂风有机率出混乱,隐身毒
2、法系:
青云和FX已经没什么好说了,一个在于多秒,秒二秒三和辅助,另一个在于暴力,输出上应该FX是王者,这个地位也不要去改变。建议青云秒二可以附加减少封印抗性那个状态(好像是叫灭心?),同时增加FX的大招——法术连击,一定机率出两次就可以了,不要太多,不然就不平衡了,把FX那些减蓝的技能留给后面的长生堂。
青去门特色:各种秒,减速,多秒,解毒
焚香谷特色:暴力法术输出,玩RP出法连