客观分析合欢技能及为何如此弱势的原因

  闲来没事,8点又维护,闭关挂上来说说合欢派。为什么说合欢派,因为很简单,本人就是玩合欢的,看过很多抱怨的帖子以及想要官方更改技能的帖子,但是客观回味合欢派技能的帖子倒是很少,所以上来发一个。

  好了,言归正传,来说说合欢

  首先是职业定位:这个很重要,因为这个决定了出装和加点,比如鬼王宗,是绝对的物理DPS,那么装备魂的选择就是物理攻击或者是暴击都可。那么加点,自然就是主加力量了。再来看看焚香,法系输出,和鬼王一样,加点和出装就是法术攻击亦或是暴击。这都很简单。

  但是为什么合欢的加点,会这么多人争论,就是因为定位不明确,引用论坛一位水友说的,合欢的定位是半输出半辅助的职业,所以这同样也是为什么合欢弱势以及被排挤的原因,为什么,接下来会分析。

  我们通常说人有一技之长是立身之本,无论是现实和游戏都是同样的道理。有人说,合欢有立身之本,我也可以很肯定的说,是有的。但是太多了,为什么这么说,继续引用论坛一个人所说的,所谓合欢派,就是什么都会,却又什么都不精通。

  1、狂风点柳技能

  传统意义上的4连击,就是对目标打4下。那么攻击力呢,每下是个人攻击的25%-30%左右,没有副作用。也就是说呢,一回合全中是打100%-120%的伤害。这个技能同样在65级觉醒前是会伴随你的命中,也就是会有MISS的存在。一次觉醒后,拥有鉴若止水符文以后呢,就会全中了。

  那么相比鬼王的狂鬼击,也就是俗称扫的那个技能后,是如何的呢。鬼王的扫是3下,理论上是必中,我没见过MISS,每下80%自身攻击,那么3下就是240%左右。但是下回合有几率是不能行动的,而且低于自身1/3血的时候无法发动,合欢2回合4连可以打200%-240%的伤害,可以说和鬼王不相上下。那么有人说了,那既然如此,为什么合欢活动没人要呢。

  我们来分析一下,首先我们说过了,合欢是个半辅助,PK的时候要考虑的出手的速度,一个一速或者二速的合欢在PK中的多变打法和辅助,是比较头疼的,下面会说。

  但是鬼王不一样,他不用考虑速度,当然也有加敏的鬼王,这里不做讨论,不用考虑速度的话,他就可以去打暴击魂,暴击伤害魂(鞋子,戒指等)所以普遍来说,鬼王是会比合欢会爆的。再者,鬼王的扫是会停一回合,但是这是有几率的,也就是说会不停,那么,一旦鬼王不停,那么输出合欢是比不来的,而且我经常都会看到2回合不停的,有人说符文加4连攻击。

  1次觉醒最多把符文练到3级,2次觉醒是5级,在现在没开3次觉醒的时候,也就是最高练到5级,我本人是4级的这个符文,我可以很负责任的告诉大家,加的攻击真的是微乎其乎,就算是7级,4下多你1600攻击,但是要3次觉醒才能练到,也就是95级,95级的鬼王,有时候扫3下的攻击浮动,就盖过你这个1600攻击了,越往后越乏力。

  还有的人说,我玩全力合欢,也打暴击魂,这个也可以,大家都是玩,无非玩法不一样,问题是我们知道4连得动画效果实在是太长了,人鬼王3下干净利落,你要打2回合看你打8下,攻击差不多的前提下,在这个整天讲效率的游戏社会上,自然会选择组鬼王。而且,在这个被公认的合欢是很弱势的大前提下,谁会去关心你多少攻击,什么符文技能多少级,路人的话直接拒绝了。

  2、百花缭乱技能

  传统意义上的群秒,1级的时候默认是打2个的在39/77/116级的时候增加一个攻击单位,也就是最多打5个,是吧,有群秒,乖乖,39秒3,乖乖,鬼王要85级才能学GX,乖乖,但是攻击力呢,比不上焚香,攻击数量,比不上青云,焚香只要100就可以秒5了,但是合欢要116,100-116我拿经验器算了下,乖乖,2.78E。

  攻击也几乎是平摊给打的单位,也就是说,你打3个人,每个人受到2000,那么打4个人,每个人只会受到1700左右的伤害,具体的数据我没有做过分析,但是我85级7000攻击,打的和一个69焚香秒的怪血差不多,他法攻还没7000,都是秒4。

  利害关系,大家都看到了,就不多说了。哦忘记说了,群秒不是主心法,换句话说,你得点了主心法,再点群秒。寒。。