玩家“moonmountain”道:
个人觉得改肯定要改,但是加强太多就又不平衡了,所以注定只能微调。本人主号虽然是95鬼王,但83合欢,90焚香都玩过,还是有点发言权的吧。
关于焚香:主要问题不是伤害低,也不是法爆低,而是主动技能太少,而且缺少控制技能。
(说焚香垃圾的我只能说你装备、心法跟不上,你怪谁?我玩焚香感觉就是法术输出整体第一,战场一个群秒5至少暴3个,输出能到鬼王2倍。)
建议增加一个“撒油”技能,群体上负面buff的技能,我这是通俗命名,大意就是:
(1)撒油后命中率降低,包括法术命中率!为了平衡,降低幅度可以不太高,10%左右吧;
(2)撒油后放火系技能(焚香所有技能都是火系吧,而且还有BB),对方伤害加深,而且每回合持续受到少量无视防御的伤害(比如200,类似碎玉得伤害就行)。
相信这个加强还算合理,对于烧双和战场基本用不到,所以不会威胁到青云和鬼王的烧双地位,而副本和PK中显然意义还是有的,可以提高焚香的地位与减少对青云门的依赖性。
关于合欢:主要问题正好相反,技能太多了,于是定位很模糊,合欢很迷茫。
建议明确合欢的地位,我觉得定位为持续输出物理第一是恰当的(鬼王为爆发型物理输出,特点在于瞬间输出高,持续输出一般,那么将合欢定位为瞬间输出一般,持续输出强大是不是也可以呢?),这样可以大幅增加持久战中合欢的地位,也就是高难任务和PK的地位。
建议修改技能(现有技能太多了,不用增加了):
(1)狂风点柳附加降低双防buff,可叠加,且使用后自动获得清灵神目状态(下回合生效,本回合攻击力不提升)!不用太多,一次减少1%甚至更少都行,持续3,4回合后就可观了;
(2)移花接木可以叠加,并且每叠加一次毒的伤害更多!这样毒叠加上来合欢的输出就恐怖了,当然,那也是4,5回合之后的事情了;
(3)清灵神目加强为提升物理攻击力与法术攻击力,这样也可以给法师上眼而不浪费了,这个就纯属锦上添花了。
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