再次纠正关于人物暴击值越高 爆率越低的误区

  游戏发展到目前,还是看到不少人一直纠结于暴击值应该是多少才比较会爆。有不少人说,暴击值550会爆,也有说660的,还有人说本来500多很会爆,变成700多了就不会爆了。我敢说这完全是无稽之谈。论点如下:

  首先,完美的技术人员并不是白痴。根本上述的理论,暴击值高了,爆率反而低。玩家不是可以用本来打暴击魂的位置放速度或者攻击魂了??这样一来,爆率又高,速度又快,攻击还高了。天下没有白吃的午餐,有得必定有失这个道理大家都明白的。想全部都那么完美,这不可能的。

  次之,根据宠物的高级重击(+12%)增加240点暴击值,超级重击(+16%)增加320暴击值这个事实,我们可以推测,大约20点暴击值,是相当于增加1%的暴击率。

  再者,大家都知道焚香的暴击率是所有职业之中最高的。原因是这个职业,被动技能有增加暴击值(因此焚香基本爆值高于其他职业),而且主动技能(三味真火)也增加暴击率。。大家在任务或pk中都可以看到,焚香使用群法暴击率相当高,即使使用无常,或者散财的法宝技能,暴击率也是高于其他职业的。本人有个焚香,暴击值850,爆率相当恐怖。

  最后,我不否认有时候高暴击值号全场pk只暴击几次,而低暴击值号却疯狂暴击。我只能说这个现象非常正常,但这是个别场次,并不能代表什么。大家在pk中也会发现,有时候几个超级重生(40%)的宝宝都是秒飞,而几只高级重生(30%)的宝宝杀了5-6次还是满血复活;另外,高级强迫(8%)的宝宝有时把对方强到无语了,而超级强迫(10%)宝宝一直默默无闻。难道我们能说,几率低反而容易促发效果吗?而宠物化生,每个技能都是30%几率上。为什么有的人,轻易化出8+1,有的人化5+1都那么难。以上的例子,可以看出几率这东西也要配合运气。然而,几率高机会更多这是一个不争的事实。

  我们需要做的,是根据自己的情况,选择一个暴击值,攻击值,速度的平衡点。所谓此消彼长,你们把暴击魂拆掉换上攻击,速度魂的同时,还指望着爆率比原来更高,这完全是你们的潜意识,又希望这就是现实。于是,这个所谓的理论满足了大家的愿望。就被很多人所相信。把这个当作是真理。