梦幻诛仙合欢如何选择翅膀以及翅膀技能

  首先是对翅膀来进行一些注意事项的说明(新手必看):

  1、刚合成的翅膀没有系别,如同精灵系属性,不需要用商场里的幻灵丹进行洗。没有什么意义。

  2、当从1阶升到2阶的时候,可以在诛仙剑阵的新地图换100%成功和50%成功的升级道具,需要积分,50%400积分,100%1000积分。

  3、最好在2阶羽翼就把系别洗好,否则对之后学习技能还是会或多或少有影响。

  4、翅膀将附上商场道具翅膀后,将会变成六翼和赤炎。还原羽翼的话,商场道具效果将被消失。之后完美说还原了也不会消失,但是还是慎重。所以在弄好翅膀后再附商场的道具翅膀。

  5、当1阶升到后,可以马上从0级升到1级。升翅膀级数可以领悟1个技能,技能随机。

  6、8级,翅膀将会领悟8次技能。3级时候可以领悟第二个主技能。

  7、注意的是1级翅膀只能领悟一个技能,你洗再多次也只能领悟一个。

  8、3级翅膀可以升3阶,6级翅膀可以升4阶。

  9、翅膀有系别完还有灵性,所以在最初最好把翅膀灵性洗成全完美。这样以后不会走回头路。

  10、升级翅膀可以去南疆任务人那领取,每天2次得妖兽入侵和三清.三清有双倍效果加成.妖兽同样.

  11、翅膀分3系,天使系是加法术伤害和双免伤,恶魔系加物理伤害和双免伤,精灵系是加速度和双免伤。

  12、每提升一次界别,翅膀上的灵性就加成一次,如:恶魔翅膀,2阶段物理伤害加400,3阶段就600,每一阶段提高200,而速度就是每个阶段提高60.

  13、合成翅膀时候,需要各种属性羽毛碎片10个,首先先把10个羽毛碎片右键点击合成一个羽毛,然后40个羽毛碎片合成好后,再点击羽根就合成出来翅膀了,然后带上就会随机出现翅膀灵性,0阶翅膀没有系别。

  以上新手看完后就基本了解翅膀的基本特性了吧?那么就开始我们的翅膀养成计划:

  对于合欢,一个偏速度的物理攻击门派,是要速度与攻击兼备的。而看到翅膀技能后,我们就会排除以下几个技能不去理会。

  首先,济世,在主副技能里我们就能看出,这是医生用的翅膀技能。所以不与之考虑。**这个是法术门派里用的。所以也同样不与之考虑。

  下面就出现狂击,药灵,坚守,命理。4个技能。

  下面就是这个本文的重点了。

  因为在上面1W个字的阐述中就是为了方便大家更好理解4个技能的选择的。

  1、狂击。

  对于我认为狂击这个技能必须要出的,至于为什么?就是为了敲山震虎和孤军奋战2个副技能的。当然为什么出狂击不需要给大家解释,和副技能敲山震虎不需要给大家解释了吧?而对于孤军奋战我有我自己的理解。对于合欢,尤其是现在翅膀满天飞的梦猪时代,我们的法宝都带翅膀了(ps:新法宝)物理攻击门派谁还没有个敲山震虎。而很多人也进行了测试,只要人前面有宠,合欢隐身照样受到宠物伤害的百分之50!所以能破这招的无非2点,一点隐身宝宝,二点宝宝死或者飞,或者没带宝宝情况,会提高自身的生存机会。绝对的好用,尤其是被动触发型很适合我们。2个加20点法术物理暴击20点就不用说了,没用。

  2、命理。

  这个技能很多人觉得需要出,我认为作为我们合欢不需要这个,大多数人选择命理的主要原因是他里面的副技能圣灵之翼。除了这个技能外我们再看看别的技能。伺机逃跑,鸡肋技能,PK中用不到;然后就是明镜止水,这个技能我觉得触发几率不高,法术没有多段攻击没有什么意义,有可能你学出来后某一天会触发一次,你会大吃一惊的说道怎么回事,当你明白后,你会泪牛满面的说,我出了这个技能你都让我忘记多久了然后在我伤愈痊愈后又让我想起了伤心事,鸡肋,当然不是鸡助。比鸡助好点。挣破苍穹,渣一看很厉害,双倍伤害啊,可是真的不是特别好用,有人说,合欢隐身平砍,基本都防御了,可是我要说的是,要打鬼王鬼王宁愿加冥盾或者后发。没有真的意义,还有就是无行得最后一关,你可以敲一下五行BOSS第二回合。然后回头看圣灵之翼,此技能好,我承认,但是合欢这个职业是和别的职业不一样的,并不是从头到尾像医生那样解封或者加血,像SW那样封人或者看BOSS血,他得看着大局来,有时候需要他输出有时候需要他拉人,有时候还需要他增加全体实力,或者等等,可以看出是战争多元化的,而此技能说白了就是保命,但是在一些特殊的情况,合欢有可能满血都要痴情,那么这时候还需要在乎那个保命技能嘛?所以命理对合欢来说实用性并不是大家想象的那么高。

  3、坚守。

  有人试验过,痴情,死了后,不会触发全屏幕费血效果,当然这是完美正确的抉择,假如合欢痴情爆炸还对敌方阵营全部单位固定血魔伤害,那合欢真的变态了。那个技能就是别人敲死你后才触发,比较华丽,但对合欢的技能没有相辅相成加成作用。可以忽略此副技能。摧兰折玉,自己死后,封印对方2回合。不错的技能,当然用处不是很大,群P情况下很少出现一下就倒的情况。单P人倒了基本就输了,所以不实际。披荆斩棘,就是忽视敌人一定防御,等于你普通攻击一下,对单物防情况有效果。那么说打一下和加个毒有什么区别,技能重复!还费魔!包罗万象,针对鬼王合欢的,合欢不用说少,鬼王三连在出现小的几率,也是比较恐怖的,现在鬼王一般鬼斗,扫等于放弃第二回合的选择权,回合制游戏主要就是控场,等于变相自杀。所以很少有鬼王扫,除非实力悬殊巨大的情况。他明白扫完你你基本见底了血。

  4、药灵。

  我会选择这个。主动技能就很有爱,200闪避,绝对对鬼王的鬼斗是恶魔的轰炸!加速度的合欢和SW都知道200回避需要加多少敏才能达到?不解释。本草纲目,此技能虽然几率还凑活,但是主要药物2倍加成,那都得出,而灵丹妙药,这个就看个人喜好,有喜欢碰运气,有人喜欢稳定。而背水一战就大大增加了我们合欢的攻击,我们合欢多少的攻击技能,主要是攻击低,并不是我们合欢攻击方式差。还有加敏失去的攻击也可以这样的弥补,主要原因是合欢痴情是在所难免的,然后医生拉起来就可以输出。那么那时候攻击输出是最大值。尤其选择了狂击第一加攻击,第二攻击方式合欢够多元化了,秒2,秒5,4连,足够了。然后在加个攻击加成。

  喜者支持下,不喜者看完走人就好,没必要挖苦什么!这是我个人看法,我也是这么玩合欢的。当然别人有别人的路子,不过我会这么走。

  希望能给合欢们帮助,说合欢的垃圾那些废物们。天天隐姓埋名开小号骂人的蛆虫们,我只能很和蔼的告诉你们:“不管你心想还是嘴说的合欢垃圾的人,我祝你家死一户口,不解释!因为你不值得让我把你当人看!”

  今天有点累,希望斑竹帮排版下,我今天真的没力气排版了,猫猫感激不.有可能有些词用不到位,比如有些小的错误,难免!毕竟猫猫一个人写那么长文章,也没检查,比如1234阶段。有时候想的2阶就写成1阶了。