新梦诛人物心法更新感悟—焚香陨落

  (三)理由:烈焰无双击、火龙心诀的鸡肋性质和其他门派的新技能在群p里的作用形成鲜明对比。

  我们可以看看和焚香一直在抢夺团体战中“唯一”法系位置的青云门的技能。

  青云门:

  1.生命放逐:使敌方受到的法宝治疗量降低50%,持续回合随心法等级的增加而增加。

  2.御脉心经:战斗中被动增加全体友方的法术防御值,同类效果不能叠加。

  我敢说这个生命放逐绝对是神技!克散财、治愈的大敌,降低50%是什么概念?一个高级散财3w血左右,变成1w5,一个高级重伤就1w+,这是什么概念?如果不能驱散,那是什么概念?就算可以驱散,那对全敏青云来说又有何担忧?这个技能使青云门在团体战中的地位扶摇直上,完全可以将靠脸看暴击概率的焚香踢出场外。

  第二个被动技能不说了吧。青云门两仪真元决可加将近1000+的物防,又被动加全体法防,挑月是输出、守尸神技、雷云降速、碎玉炸蓝,其强大本来就无与伦比,如今加上这两个技能,克治疗和被动加法防,请问焚香拿什么跟他们比?别告诉是开眼,本届服战驱鬼虎人有多普遍,不用我说吧?

  我们再看看一直悲剧着的合欢派,一个在团队战内几乎灭绝的职业,如今的翻身:

  合欢派:

  1.疾空斩.影:必须隐身下使用,攻击敌方宠物有几率使宠物气血值为1,或者对宠物的主人造成伤害,并附带降低怒气值。

  2.裂空之刃:战斗中被动增加全体友方的物理攻击值,同类效果不能叠加。

  第一个技能代表什么?那就是合欢隐身状态下不论攻击哪只宠物,不是将4、5w血的神宠气血置1瞬间飞出场外,就是打掉其主人的怒气。

  这次更新也开放了宠物仙果,那个加200气血的果子出现,现在就有气血满了4w5的龟仙人等等了,这意外着5w血的宠物不再渺茫,但纵然5w又如何?

  在合欢派面前,不过是气血为1.瞬间飞掉。亡魂禁疗碎骨奈我何?

  就算概率不给力,打怒又是何等犀利?

  服战中双丧志的队伍配置丧志宠物的打法已经不少见,加上合欢隐身打怒,控怒将大大增强。如果配合青云门的克治疗,对对面战队的怒气消耗将是巨大的考验。

  请问,焚香有何优势、特点与合欢青云争夺这有限的团体战位置?

  就用那加的越高反而越暴不出的暴击点数吗?我笑而不语。

  而且面对鬼王必上场的特性,合欢的第二个技能,绝对有用。

  最后我想说说鬼王宗和天音寺。

  鬼王宗:

  1.鬼影无常:一回合攻击目标2-4次,使用后物理防御和法术防御降低且不能行动一回合,气血值必须大于40%才能使用。

  2.幽冥盾击:增加本回合出手优先级,获得幽冥盾击效果。在此状态下受到攻击会进行幽冥反击。幽冥反击总次数和伤害随着心法等级提高而提高。

  第一个,我看得很莫名。我个人理解是随着心法提高将能使攻击次数趋近于4次,不然还不如狂鬼击,一定是3次,而且第二回合可能不出状态,而且也没降低什么法防物防。

  第二个是神技。一直以来单物防鬼王遇见全灵焚香的暴击,是叫苦不迭。如今幽冥盾击一出,提前出手给自己加盾,最后的结果就是对面的输出职业直接被反死或者反残。

  你想要鬼王强大到什么地步?完美。

  最后天音寺。

  1.护生咒:增加本回合出手速度,使自己获得护生咒状态。在此状态下可以抵御一次门派封印类技能,持续两回合,同时附加禁守护状态。心法等级至130级时可以抵御2次。

  2.梵音圣手:战斗中被动增加全体友方的物理防御值,同类效果不能叠加。

  第一个技能有多强大,我只想宣告,体圣巫完蛋了。对面提速抵御封印,请问你封谁去。

  第二个技能技能完全就是配合青云门的加法防的。

  这又从一个侧面告诉大家,玩焚香的可以去死了。

  你就是多余的。

  人家的组合就是完美无缺。你焚香可以去屎了。

  我不得不说。

  如果完美就不做更改原样把这些技能搬上去到正式服。我只能说,我放弃焚香。

  我绝对不去拖团体战的后腿。

  完美,在群p越来越复杂多样的情况下,全面性才是一个职业最重要的。

  辅助也变得越来越重要。

  你只知道给焚香加反作用的暴击点,却不给加实际的暴击概率。

  我只能说,焚香将永远被排除在团体战的队伍中。成为一个做做活动的可怜职业。焚香陨落!

  要说更改办法,不是没有,我只是怕你不听。

  但还是提出我的一些修改建议。

  不好意思,写的心烦,回复可见了。

  还有,个人看法,文明回帖,喷我的话,我只能笑而不语。眼光狭隘。

  要想挽救焚香,也不是很难。我的建议如下。

  1:青云门的生命放逐出现是必然的,这本来就是一个万能的职业(苦笑)。克制治疗,也是大势所趋。但需要限制条件。

  那就是:要消耗怒气和活力。如果仅仅是耗蓝,这个技能就强大到不合理了。你克制散财,自己却是仅仅耗蓝,却保持数回合,何其逆天?

  所以说要消耗怒气,你去限制人家,自然也要付出相应的代价。青云门的孩子别喷我。我觉得我说的在理。过分强大那就没什么好玩的了。一边倒。

  2:焚香不能一味地傻不拉几地往身上堆暴击点害人害己了。辅助是必须的。即使比不上青云的全面,但也有其个人特色是必须的。

  焚香的定位是爆发。烈火。那好。燎原烈火一过,满目苍夷。要的就是控蓝。青云的辅助是全面,我们的就可以是消耗型的辅助。

  具体建议:

  1:三阶段觉醒放弃腾焰飞芒符文,改为烈焰焚心符文。7级符文单体减蓝2000点左右比较合理。一样克制亡魂禁疗碎骨宝宝。这就是焚香的辅助方式。

 

 多玩新梦诛人物心法更新感悟—焚香陨落

  2:火舞烈阳符文的修改:7级效果为使用后第二回合提高法伤100%,且增加大量封印抗性。(别说我不要脸,请参照鬼王后发的第二回合必出手,我这不过分)保证第二回合,还是有几率能出手的。不然这符文除了单p一无是处。

  3:烈焰无双击心法的修改:改为被动触发。改为提高暴击率。作为一个资深焚香玩家,我恨死p用没用的暴击点数了。还有那个3回合,我真无语。至少5-10回合吧。持续3回合还不如改成被动触发3回合呢。

  就是说主动的保持5-10回合。被动触发的保持3回合。跟至阳律令的被动触发一样就可以了。

  还是那句话。我们不需要暴击点数。我们只要暴击率。如果加了1回合,接下来2回合不是必爆,我们要他干嘛。

  其实我很想要必爆。但是觉得这建议有点离谱。还是算了。

  4:烈焰无双心法的替代:修改为主动施加,则7-20回合内攻击有几率触发烧蓝效果。烧蓝的每回合掉多少就不说了,适当就好,可以参考圣巫的蓝毒。持续的回合数最少也要达到6、7回合以上.不然那烧蓝还没触发,回合数绝对过去了,又是一个犯傻的技能。一定要对人和bb都能使用。

  不然清bb不能触发,还搞啥?

  我最后只想说。就算真都按着我的改了,我还是愿意带个逆天的全面的青云。如果不修改。出了以后我马上跟完美说拜拜。