小鬼出品:梦幻诛仙的可持续发展之我见!

  今天是2011年的第一天,为了表示对梦诛的热爱之情,不禁想来写一篇小文以记之!

  梦诛公测一年多了,我也是公测第一天就开始玩起的一位普通玩家。我表示对于完美的一切BUG以及改革,我很淡定。因为我玩的是游戏,喜欢的是梦诛这唯美的画面,以及梦诛的休闲式。愿意投入钱去花花,我就投入,不愿意则不投入,没必要因为RMB玩家的强大而不爽。

  管他出什么3S的变态宠还是5技能的法宝,玩自己的准没错。完美提供的是免点卡的游戏,要圈钱是可以理解的。没资金怎么养活开发游戏的这些员工,没员工我们怎么玩他们开发的游戏。所以我能从公测第一天玩到现在,就是因为心态摆对了。

  玩家玩的是寂寞,消除的是业余的时间与空虚。当然也希望能有适当的娱乐性,可以找到属于自己的玩法也就够了。做为一名梦诛的忠实玩家当然希望梦诛越来越好,越来越完善。所以有了本帖的出现。

  一个游戏至少应该要有某项东西是玩家们乐意为之不懈努力的东西,或者说应该有某项东西是主打的。

  纵观绝大多数经典的网游,PK才是游戏长盛不衰的主因,PK涵盖了太多的东西,装备、法宝、BB、启灵、化生、职业搭配、战术研究等等。

  抓住PK的这点最主要的东西,一个游戏也就盘活了。本次的服战虽然有欠缺,毕竟只是第一届。但从这尚有不足的服战中就可以发现,大部分人都给调动起来了。

  关于PK的永恒话题也就重新唤起了生机。而且很多玩家都正在为第二届服战在招兵买马、养精蓄锐。相信有80%的人都希望这第二届的服战能早点到来。

  梦诛要想可持续的、健康的、完美的发展,舍PK取谁?

  如果我的这篇文章能有幸的被完美的策划看到,我希望能考虑一下这个问题,不断的完善服战、神话竟技、帮战的内容。把梦诛的最终引向PK的殿堂,让人们投入的,追求的东西,到最后能体现出价值。

  至于怎么完善与发展那是比我更强大的策划大神们应该考虑的事了。对于最近的传闻开新等级的,我表示不感冒。

  游戏不要一味的追求更高的满级等级,只要抓住PK这条主线,我相信梦诛会重焕生机!也必将成为一款经典传世的回合制网游!以上就是本小鬼对梦诛后期发展的一些个人看法,总结一句话:

  PK胜则梦诛胜

  PK衰则梦诛衰