先说说同属物理系的合欢和鬼王。因为这两个职业相对争议比较大的,本篇文章以融入3阶符文相讨论。
我们来比较下合欢的符文狂风点柳与鬼王的狂鬼击,还有醉红尘和鬼斗。
合欢符文的狂风点柳攻击是120%攻击+1620(符文7级单次加405攻)
鬼王狂鬼击是240%,但是有几率出现无限扫。
合欢的醉红尘是:附加3100攻。必中技能。
鬼王的鬼斗是:附加84%物理攻击。降低35%命中率。
我们先拿全力合欢和全力鬼王相比较。
假设双方都是10000攻击。那么合欢的狂风点柳输出为12000+1620攻击=13620攻击,那么双回合就是27240攻击
假设狂鬼击无限几率为15%,那么狂鬼击双回合就是24000*1.15=27600攻击。
(1)比较暴击率:
合欢的狂风点柳分为4段,两回合就是8段。所以相对合欢出的暴击率会比鬼王的高2倍多点。但是暴击出的伤害会比鬼王的狂鬼击低,但是更容易出暴击。
而鬼王的双回合也就打3次,暴击率会比合欢的狂风点柳低,但是至少暴击的时候伤害要高些,但这也很考验人品。
(2)比较效率:
如果单纯射杀小怪来说,肯定是狂鬼击比狂风点柳更加效率,说深奥点。只要你能在(2n-1)回合杀死小怪,那么狂鬼击是要比合欢的狂风效率。但是2n回合杀死小怪其实两者都差不多的。但是2n-1回合鬼王不出无限扫,那么总体输出会低些。
当然了,效率低些没关系,你组2,3个鬼王就高点了。这方面可以弥补。所以狂鬼击其实会比合欢符文的四连高些。当然你人品不好效率可能低些。这一段如果很难理解也不足为奇。可以忽略不记。
再来比比鬼斗和醉红尘
合欢醉红尘到7级的时候是附加3100攻击。
鬼王的鬼斗到7级是附加84%攻击,减少35%命中率。
(1)比较两者总体输出
同样假设双方伤害为10000,那么两技能都打100次。我们都知道合欢的醉红尘是必中的,所以打100次伤害就是13100 X 100=1310000
再来看看鬼斗,全力加点一般命中率为98.75%,闪避率为3.25%,(把鼠标放在闪避和命中他就会显示命中率和闪避率,自己看)。也就是普通打人还是有5%闪避率的。也就是鬼斗打全力加点的人物有40%闪避率
那么鬼斗打100次会有40次不中,也就是100 X 0.6 X 18400=1104000
(2)比较爆发性:
如果假设双方都命中的话,那么鬼斗伤害是要比醉红尘高的,但是这个技能的稳定性我还真不敢恭维。经常MISS我想大家也是经常看到,这个我也无需多说了,但是我要说的是,如果鬼斗暴击的话,那么爆发伤害还是很高的。
所以鬼斗会比醉红尘爆发性更强悍些。但是很少人用这个技能去搞任务或者PK,一般鬼王们还是用狂鬼击的。鬼斗只是拼拼运气
(3)比较持续伤害:
不用多说,醉红尘持续伤害还有稳定输出肯定比鬼斗好多了。
题外话就是有人提到狮子配合狂风点柳。其实如果合欢的狂风点柳配合狮子,两者不同目标的时候伤害比QY的挑月诀高,当两者同个目标单体伤害比鬼王高。所以这个不确定性因素很多,不放入比较
鬼王和合欢的区别其实就是一个爆发和稳定持续伤害高上,前者爆发性强,但是副作用多,持续伤害比后者低。后者持续伤害要比前者高,但是爆发性比前者小。按一般人品,两者总体输出都差不多,合欢比较高些。但是人品爆发是鬼王比较效率些。
当然了,如果合欢可以叫只狮子,那么他持续伤害肯定要比鬼王高很多的。个人觉得,4鬼王1HH的效率会比5鬼王效率高些。当然了,合欢要叫一只狮子