完美给GW的定位是第一物理输出,但是在超级RMB的手里,在修为系统和启灵系统的无耻加成下,成了梦诛第一全能输出职业,如果削弱GW门派,注意,是削弱门派,也就是从削弱技能方面入手,那么,非超级RMB玩家要么再花钱转变为超级RMB玩家,要么就是卖号走人,而现在游戏里面,普通玩家,半RMB玩家才是主流吧?
超级RMB玩家毕竟少数,那么可以预见,卖号走人的绝对比转变为超级RMB的多得多,其实,这个削弱问题,应该是针对全体超级RMB玩家的,只不过现在超级RMBGW最多也最典型,所以,大部分就只看到超级RMBGW的问题,说实话,+7+8的QYFXHH哪个不是随便虐+5+6的其他输出职业?而单单唯独+7+8的GW虐其他+5+6的职业么?
同等装备启灵条件下,GW,能稳赢的也就是TY和GW自己而已吧?,QY克制GW的,如果不是装备上有差距,从总体来说,GW是不可能稳赢QY,FX,VS,GW,这2个暴力输出职业完全看运气,拼RP,毕竟GW的技能全能防御,而FX的技能GW就只有硬扛;HH,VS,GW,HH要是能输了,那只能说这个HH太正直了?SW么,如果不是全身封抗魂,修为不是比SW高3倍以上,谁敢说无视SW的?
我记得以前有个帖子说修为4000年+就无视SW了,那也不看看SW才1000多年而已,如果SW也是4000多年,你去无视试试,另外说一句,修为一百年在贵的适合相当于1000RMB,就算是现在,一百年修为也得好几百吧?一个区1000+修为的才几个?,4000+的呢?,这就牵扯到超级RMB玩家和非超级RMB玩家的问题了
四、超级RMB玩家和其他玩家的问题
在我所看到的大部分关于不平衡的帖子所诉说不平衡的原因,总的概括起来就是超级RMB玩家和非超级RMB玩家差距过大的问题,特别是超级RMBGW跟其他非超级RMB职业的输出和回复失衡问题,比如超级RMBGW,能扫1-2W,连扫或者出暴击能扫2-3W之类的,还有一类就是活动生肖6门派什么的只要GW这类问题
超级RMB玩家什么游戏都厉害,但是梦诛唯独要指出这是梦诛不平衡的因素之一是因为,梦诛是回合制游戏,不是即时游戏,人多可以照样秒杀掉超级RMB玩家,而这里主要和梦西对比
梦西的超级RMB比梦诛绝对要多,而且是多得多,但是,梦西的超级RMB玩家对非超级RMB玩家严格来说,影响不是很大,为什么这样说呢,
主要是因为梦西的PK,擂台,帮战,比武,服战已经区分了普通玩家,半RMB玩家,超级RMB玩家所要活跃的舞台,普通玩家、半RMB玩家活跃在擂台帮战比武上面,而超级RMB玩家主要精力是放在服战和帮战上面,梦西的比武是个人报名随机分配的,而不像梦诛的神话PK,是以战队为单位的
梦诛的PK就擂台,帮战,神话PK,三种,而且不管什么场合,只要是PK,其他职业的非超级RMB玩家都被RMBSW(主要是这里不单单是超级RMBSW了,只要SW花了几千收修为也是稳吃其他没大量收修为的职业)克得死死的,擂台因为自疗以及每天的那些活动任务做完都要好几个小时而导致一直都不会有太多人参与
帮战因为帮战的奖励太差,时间上跟其他活动重叠,以及玩家的大量流失,还有超级RMB玩家横扫一个帮的情况而导致帮战很少有人去打,神话也一样,一个几个超级RMB战队包圆了一周的神话PK,这种情况,导致非超级RMB玩家根本就不愿去,以前海选没积分的时候,常常凑不够8个队伍,很多不是因为没人,而是因为非超级RMB玩家,自觉进不了8强的战队根本就不去
而且梦诛的PK,被SW石化了就只能干站着看风景,你打死打活打了半天,人家一个自疗全满了,你去过几次擂台之后,有空闲的时候你还会首先考虑去擂台么?
再加上梦诛的活动所花费的时间太长,黑龙半小时-1小时,黑龙劫1-2小时,御兽1-2小时,再加上神话FB,斩妖,南疆,天劫之类的,你一天吧SM,寻访,以及这些活动做完,你还剩下多少时间?这剩下的时间,我想对于大部分玩家来说,宁愿干站着,自己看看新闻看看小说也不爱去擂台把?
可以说,现在随着梦诛的玩家越来越少,非超级RMB玩家越来越难生存下去,PK被虐,组队被歧视,随便组的队吧,不是跳车就是一个活动要打好几个小时,天天都这样枯燥和烦闷,这种情况下,一个诱因,比如被盗号,比如感情不在有纠葛,比如朋友大多都走了,比如有新的游戏要玩,那么这些勉强坚持的人,也就卖号走人了
所以在现在每个区都只有几百在玩游戏的状况下(别跟我扯在线人数,如果一个区有1000人在线,那么至少有800个ID是死人,只有200个是玩游戏的活人),那些不平衡的技能需要调整,比如HHSW的群秒伤害太低,GW封印状态下降的双防太少,SW石化和TY解封需要调整,自疗散财需要的怒气回血量都需要适当调整,还有就是修为上限,启灵上限这些都要考虑
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