玩家分析:高级人物pk中怒气药的关键作用

 

  下面我再来说第二点,战斗送药被取消的问题。

  这一点无疑让我们战斗时带药也成了一门学问。上文提到过输出强化的问题,那么现在你还是习惯性的在10个格子里带4个观音1组蓝

  5组红么?这样的搭配显然不行了。举例,天音的净天地真言符文加4个目标时,耗蓝约600,而人物普遍在5000蓝左右,600蓝真的消耗很大。鬼王还敢不带蓝去pk么?鬼斗不用蓝?越高级的符文越耗蓝,法系的高级符文也是很耗蓝的。

  顺便,后期pk中动辄双圣巫的配置,谁还敢不带怒气药去pk呢?不然,如何解封,被输出职业打残,拿什么怒气去治疗?而且,人物死亡后怒气归0,又要重新开始吃怒气药。

  解封一次,40怒气,就是一个气焰升华,战斗栏只有10个,但是在一次pk中,如果己方队伍被动,解封2次、3次以上是很正常的。

  在这里要顺便提到复活药的问题。现在的pk上来的主要目标都是圣巫——力求封住、打死。3个火力集火,如果这3个职业都够暴力,加之散财的职业被控制,这个圣巫的命运早晚是死。圣巫现在的装备主要是神话套,以达到速度加成的作用,但神话套的启灵是个问题。标准的圣巫的腰坠一般是月落腰坠,只有2个位置可用来放血魂。神话护手如果+3、+4而已,圣巫的血量难以达到4w、5w。所以很多百级圣巫的血都只在3w、4w徘徊。血少,命运自然难逃死亡,死了之后就要靠拉,但是拉起来加血加不满集火又被打死……如此反复,复活药的消耗也是问题。只带一个复活药自然是不够的。

  最后说第三点,高级人物切磋中的多变战术问题。

  关于这个我想说,高级人物,职业都一样,装备都差不多,+6、+7。技能都一个模样,人与人难以区别。差在哪里?法宝就是个区分点。合欢喜欢散财、重伤、御风、迟钝、坚定、驱邪等等,医生喜欢驱鬼、散财、普度等等。法系青睐咆哮、无常、御风,鬼王喜欢破碎、狂暴、散财、镇压、自疗。法宝技能的多变导致了战术的多变,有时候一个法宝技能足以逆转局势。于是乎,怒气药又被摆上了台面。

  在这里我还想说一个问题,就是现在的宠物作用问题。现在的宠物,必带技能是幸运。不然就算是3w血的血宠也必定是3刀爆死,2下爆飞。宠物的生存能力在新版本人物强大的输出面前真的是不堪一提。2个百级鬼王2个5级鬼斗过去,出个爆,一个百级的血宝宝就光荣牺牲了。5级鬼斗打宠物动辄爆2w+的事真是叫人无奈。于是医生们又勤快的散财起血宝宝了。这是题外话。

  所以我们要思考的问题就是:你是不是该舍弃一部分完美秘药、太极仙丹,反而带上几个复活、几个怒气药取代那多余的红药位置呢?当你面对输出强大的对手,要知道这些只能加5000多的药只能用来防守尸、给宠物拉拉血、未雨绸缪的给圣巫吃一下、或者补一补群秒掉的血。其他作用,基本淡化的可怜。

  写了这么多,我只想说,怒气药,想说爱你真的好难,但离开你我绝对走不远。