合欢控制PK的关键在于控制双方的出手

  不过每个角色是死的,玩家是活的。

  合欢虽然技能减防,但是有着一个技能的仪仗,就是隐身,虚弱的时候是可以隐身的。

  大家说合欢比较烦,老隐身,其实到了高等级大家都是玩的运气,毒宝宝强迫宝宝,一系列的不逗是运气吗?4W8-5W的血,说战士攻击高,他可以扫死吗?

  高等级玩PK就是玩的运气。而我在这种情况打败鬼王仪仗的就是隐身,另外补充一句,大家都可以使用自疗法宝的,但是到后面我们合欢可以打的除了焚香以外有法宝无法治疗的地步。

  合欢玩的打一下换一个位置,而在打鬼王的时候,等鬼王扫完封印的时候那是用醉红尘的绝佳时间,尽情的输出吧。然后躲起来,打几下,毒一会。让别人摸不到你什么时候毒什么时候隐打,而什么时候4连。

  还有说明一下,自己为什么支持功敏合欢,功敏合欢是第二速,但是在和除了SW打的情况下时,是自己可以改变速度,让对方摸不着头脑的。

  如何变化?

  隐身加的速度多,4连加的速度少,别的技能不加速度。抓住3点,让他们无法判断谁第一个出手谁第二个出手。补充一句速度快的不一定控制战局,速度慢的不一定就控制不了。假如能控制快慢那么这场仗就在自己的掌握之中了,推荐烹饪,减速度的。那个就是控制快慢的关键之关键。

  玩家“涐丶改朝換代”道:

  天狼的夺命导致的中毒和强迫效果增加是因为夺命是主动技能必中 技能解释上“命中目标附带中毒、被迫防御效果” 所以显得技能命中高了 连击一来和主动技能是无法同时触发的 而来连击对几率无影响 是否上毒/强迫,只在第一次攻击时候看连击造成的第二次攻击100%不会上任何效果至少我用了好几个月的 连击+毒+破防+强迫的血宠从没见过连击造成的第二次攻击上了状态

  蛊基本没什么用的 玉石俱焚无法重生、鬼魅 就速度ZZ高但是作为1速吧bb达不到 快不过人

  作为2速吧 解封药出来之前看不出有啥用 难道是bb拉起hhhh痴情..?

  除此之外大部分还是支持LZ说的

  但是有一点我感觉醉红尘也就活动任务用用无论单P群P那个减防效果导致这技能是LJ必然的 就算此时GW自我封印别人也还有bb可以输出三、若105级角色就拿你说的7000基础攻击7级符文3100G连50%都加不到而必然的 7000基础攻击意味着衣服那些都上的是攻混 防御又要折扣减少1400双防近乎减少了50% 而GW的技能减防效果基本看不出来 、

  至于眼睛你也看到了 浪费两回合加1400攻击这1400攻击持续5回合 伱是愿意按照你的数据(8400+1600)*5还是8400*7呢..? 而GW的技能无需浪费回合 7级直接降低你1400攻击意味着你浪费2回合加的眼睛别人不浪费1回合就让你白加了(7级虽然目前未开放、不过估计也不会太久、)

  作者回复:

  眼睛那个我前面说了是娱乐为主,打怪PK没时间给自己加。活动和任务还是可以娱乐的。

  至于那个连击是否加上,我以测试过。有效果。

  是这样的。在野外草庙试验过。假如按读者说的只有第一次才能上毒,那么为什么连击的情况下。有时候第一下上毒了。有时候第二回合上毒?还有就是出现过,连击两下,一下上毒,第二下强迫。

  醉红尘其实在PK中很有用,但是不能一直用。至于怎么用。举个例子:大家血都不多的情况,而且隐身情况下午效果,最重要是没怒气补血斗转的情况,用那一技能拼命。还有就是鬼王时候,扫完你可以毫不犹豫的来一下。然后下一回合隐身。