合欢该需要什么特点?玩家修改意见集合

  玩家“IRIS咖啡”道:

  1、四连的命中(100%)和伤害(用4连打爆击几率会加成)。

  2、隐身不减攻击。

  3、毒,不用隐身也能用。最好能改成百分比的。持续{回合·百分比}随技能等级的增加而增加。哪怕只能毒一人也行啊。

  3、删除一些根本没用的技能,如凝音诀等等。

  4、绵里藏针改成增加4连的爆几率或是普攻的爆几率。

  5、关于百花缭乱,群秒的限制太高了,适当降低点吧。哦。还有,我看把他改成固定伤害或许会更好点吧。同时也改秒多一点。

  6、别的门派技能那么多,凭什么我们合欢技能就这么少,看看人家青云打人的技能都那么多。等等。现在想到的就只有这些。有的楼下再补充。

  7、补充一下,为什么合欢的符文那么烂,而且醉红尘的负面效果也太变态了吧,减防减得那么大力,天啊。

  玩家“丢水晶鞋的猫”道:

  已经是93级的合欢了,我可以肯定的说基础攻击没有任何职业能比拟的。在装备同样的情况下,合欢的基础攻击是最高的。但是为什么还有人说攻击低的可怜的原因。那就是技能出现了问题。

  合欢的闪避成长在同等级所有门派里可以和SW媲美,而在速度里只能算第二速。而有些放弃了攻击走了全敏的极端,这就是因为技能的原因造成,但是这次修改确实把那些走全敏的人打入了无底深渊,SW符文技能加速度的出现。

  而这个技能的出现注定了合欢不在有与SW拼速度的任何筹码。只能乖乖做自己的第二速了。那么就更打击了全部敏合欢的积极性。

  而合欢的符文技能读了后确实综合了以前合欢提出的建议,关于4连不是必中的情况,关于4连攻击低的情况。还有等等做了加强。字面说觉醒所有职业,在合欢来说只是给合欢进行加强和弥补以前的错误。实际就加了一个技能就是召唤兽,而别人都加了两到3个新技能。

  而这次修改让大家大跌眼眶。合欢既然出现了一个召唤技能。先不说合欢本身是否需要这个召唤技能和这个技能是否真的如其名多么的强大,在一些合作站上也略微有些内测玩家进行了测试。感觉不错,算是比较中等的技能。不好也不坏。

  但是在这里我想请客服各位好好研究下,这个召唤兽有没有必要有。

  就拿那个测试的体验服玩家说的1级符文一只召唤兽的血8000双防1500来算,而上面显示的蓝很高515,而对于低级玩家来说确实不适合。

  试问不点灵息决,哪个合欢敢在PK时候召唤这个召唤兽。召唤出来的弊端很多,浪费一回合,浪费大量魔力。而被对方下回合盯上绝对的秒杀。可以肯定的说假如有召唤兽参加战斗那么召唤兽是最后一个出手的,那么被飞的话,那么就意味合欢召唤出伙伴没有任何效果。

  而对于毒的方面,在这里我想提出点建议,希望客服有很好研究的必要。就是毒血的同时扣一定的蓝。当然肯定是固定伤害的。

  而合欢的那个隐身我觉得应该加强,为什么这么说?这里我来解释这个问题,自己的心法已经92级了,主心技,但是隐身回合永远停留在5回合,当然包括用的那回合。而只要有金晶的怪都可以攻击自己。这里我想提出的意见就是让合欢的隐身更具有威力,在低等级宠物或者低等级金晶的情况下不能看到对方,和高等级金晶情况下有几率看不到对方,这要看双方的技能的等级而定。