再多的活动也没用 阻止玩家流失你会吗?

  袜子、饺子、归心、神话、超抽,饺子一出,前面的一切的一切都是沧海一粟,咱就不提了,从归心开始说起。

  以下所说,全部建立在游戏能够长久发展下去的基础上。另外,本文最后一句可以否定前面所有的话。LIVEOR DIE,BEYOUR CHOICE!

  工作室,外挂。这些都不是主要原因。

  1、工作室何尝不希望元宝降价。美元和人民币的区别知道吗?不知道吗?人民币和越南盾的区别知道吗?还不知道吗?工作室知道就行了。

  2、开外挂得到的东西,你得需要这个游戏消费能力足够才能卖得出去啊!抓再多的宝宝,刷再多的启灵,没有人消费,有用吗?

  3、DNF有外挂和工作室吗?梦幻西游有工作室吗?

  策划只要那一个部分你不修改,你出再多的新活动,出什么五行六行N行,是没用的。

  这个部分叫回收游戏币。

  天下归心来了。游戏币越来越多了。只吃不拉,一坨屎都要烂在肚子里了,才拉出一点点。接着又是一顿大餐吃进来。

  1、关了天下归心吧?我知道你不愿意关,卖活力药卖的好好哦

  2、你知道吗?现在活力药没人喝了,都是系统送活力做那么点装备卖。

  3、你策划团队有几个人,都是什么高中毕业的?下午3点-----5点麻烦你们开个会,研究一个各阶层玩家都能接受的,不会出这样那样的BUG的,强力的,回收游戏币的系统行吗?

  4、通货膨胀解决了,活力药畅销了,你不就有奖金了?

  主策划你懂不懂市场规律?你哪个小学毕业的?

  1、出了很多脑残活动,BUG,现有玩家开始流失。

  2、懂不懂亡羊补牢?流失的就不跟你计较了,脑残活动你继续出?流失缺口越来越大。

  3、脑残活动继续出就算了,然后呢?首尾颠倒,开始召回。

  4、你当你是魔兽世界啊?你有多少玩家?你流失的玩家又是多少?你能召回多少?

  5、你能保证新进玩家和召回玩家>流失玩家?

  6、OK!你开游戏是为了赚钱的,我们缩小范围,你能保证新进和召回的RMB玩家>流失RMB玩家?

  7、先维护好现有的,再发展新进的,最后召回流失的。懂吗?不懂?哦~~~你小学班主任哪个幼儿园毕业的?

  8、神话积分出的不错,低级玩家受益,BB强力好升级了。你不是只考虑RMB玩家的感受吗?怎么出这个神话积分活动的时候开始考虑低级玩家的感受了?RMB玩家以前辛苦花钱弄的宝宝,现在别人随便就弄个一样的。还不花一分钱,只要升级就行。

  9、开了就算了,你还无限延长。行!OK!没走的RMB玩家开始妥协了,放弃在这个方面的优越感了。

  10、神话活动你不关,为了在线人数?你扪心自问,你这游戏还能算好游戏吗?你们是在自欺欺人,好的游戏需要这样的活动吸引工作室来帮你们提高在线人数吗?