因此我一直在官网等策划面板上呼吁必须要改焚香的技能,下面是我的几点构思。
1:群秒时增加灼烧的效果,这个其实和毒是差不多的,灼烧的机率和灼烧扣的血可以根据技能等级提升;
2:焚香的特点就是法攻和法爆,是个纯法攻门派,而QY相对来说更象个攻辅助相结合的门派,因此突出焚香的法攻和法爆。以此延伸出一个技能:比如类似龙霄九天之类的名字任意,是一个法连的技能,连的第二次减伤可以随技能提高逐步减少,到满技的时候达到2次同法伤的效果,这样不仅GW能对对手造成点杀的巨大压力,焚香也同样能。
3:必须增加焚香的原始爆率,现在最后一本的技能60时增加60法爆,以后一级一点,也就是点一级加一点法爆,在不堆爆的情况下,我们也只能比别的门派多100点法爆而已。这100点实在是聊甚于无。(堆过爆的肯定有体会)可以双倍的提升,比如60点加120点,然后随技能提升再提升,比如61是1点,65就可增加3点,以此类推。
4:这个技能纯粹是YY出来的,大家看看就行,出新属性,和天龙一样,天龙里的爆叫会心攻和防,希望梦诛也出个爆和爆防,焚香新推出个减对方爆防的技能。想象下一个人被QY减法防再被焚香减爆防再被QY和焚香秒。
5:最后一点是最针对焚香的,也许实现性可能不大,单对焚香而言,加灵点可以增加爆,比如1点灵=0。1爆或0。2爆,这样既不算特别BT又能对焚香的作战实力一个提升。
还有一些想法是关于整个游戏的。把每个门派的初始属性更改一下,这个之前也有人提出过,和梦幻一样,每个门派加的属性点对属性影响不一,现在每个门派加每个点对每个属性影响完全一样,完全没有门派特色,加点对属性影响除了敏捷几乎可以忽略不计了。当然这涉及到大量游戏的原始属性,所以也许只能做空想了。
最后希望焚香可以强大,不仅仅只是纸面上的强大,看起来很美,而是真正意义上的强大,当然以上的一些想法并不是不顾及别的门派的感受,而是玩了这么久游戏实实在在的想法,字数可能有些多,也不是太有条理,大家见谅吧。