从PK中理性分析天音职业加点 3T2M最实际

  其实大家关注论坛,讨论的焦点主要是集中在灵,体,敏这三个核心上面。

  加灵意味着提高**,提高加血量,从侧面上说也是提高了一定的基础魔法量,保证在PK,还是任务中,能够持久的使用技能。

  加体,提高血量,在一定程度上提高了双防,其实加体的主要目的还是提高抗封,因为毕竟在实际装备中,抗封魂确实是难处很难受收集的。

  加敏,主要目的还是在PK中保证自己的出手优先程度,从根本上是没有办法跟SW做比较的,但是相较于其他职业,还是能够保证第二出手或者是更早的出手,加金刚,守护或者是解封。

  相较于其他职业,TY的PK优势主要集中还是在解封和拉人优先于队友自己选择吃药或者是输出的选择上面,天音虽然算不上是一个队伍的灵魂,但是相较于GW和SW上,是起到一个缓冲的过程,一般意义上的PK。对面有SW,我们队也有SW,SW对封,自己的队友TY是必须给自己的SW用来解封的,这是基本的战术,剩下的就是看自己的SW和对面的SW谁更JP了。或者意义上说修为了,因为SW主流加点都是全敏撑血装。所以也就是谁的SW出售速度更快,更占优势,因为SW是不加体,也就是抗封。

  而TY至少在PK中是要比GW快的,因为从两个方面说。

  第一、GW扫是需要费一定的血量,TY比GW快,可以给GW加血。

  第二、GW被封,TY给GW解封,因为在PK实际中,被封的单位是不能再接受其他被封印的技能的,例如软弱或者石化,而SW又是最先出手。

  所以,只要TY能够给GW解封加血,就一定能够保证GW的正常输出。

  现在的PK主要流派都是封SW然后封TY,因此TY必须保证自己的抗封能力,还有抗打能力,加体在实际中还是很有用处的。加灵从纯粹意义上,只能算是烧双活动的最佳选择,因为完美设计的游戏,怪首先打的就是高血高敏,所以加灵,只适合活动和烧双。

  保持三者之间的平衡,其实我主要是建议PK可以3T2M这个比较实际的加点方式,多的我就不说了。

  活动和休闲玩家确实可以选择全灵这个加点方式,但是PK上,真的不适合。没有速度,没有存活的医生,在PK上只会是被动的局面。