诛仙这款游戏目前结果告诉我们,特别是回合制游戏的内部市场的不稳定以及不平衡,直接导致大量玩家流失,(BUG是导致游戏不稳定的主要原因)那游戏本身有没有原因那?
这里我们需要讨论的是一个游戏的吞吐量,也就是服务器所“发放的游戏币”和所能“回收的游戏币”。因为“发放”大于“回收”快速的长时间下去的话就会导致游戏币贬值直接导致游戏混乱,他会是一种潜在危机,目前的情况来看服务器的“发放”大于“回收”了。服务器发放的游戏币切放到一边不说。今天就说服务器所能“回收”的游戏币:众所周知。服务器所能回收游戏币的方法:1人物装备,等级,技能(包括门派,帮派。。等),2心爱的宝宝,3买药!一个能花钱的地方最多我给大家算算,人物装备:人物装备怎么样,需要乞灵,+混。+的混属于玩家之间的买卖,并无牵扯到服务器,+乞灵就更别说了,我也很纳闷,服务器是不是最早想好了人长大以后都会乞灵,主要花游戏币的途径就在乞灵装备上,所以才把商店里的乞灵珠卖2w/个。
如果真是那样的话服务器就能收回很多很多的钱。请记得乞灵的时候也需要乞灵费用的。但是现在那。好想状况不是样,玩家乞灵装备所需要的乞灵珠都是从别的玩家手里买来的。所以人们能让服务器收走的游戏币只是那小小的乞灵费用,我有时候想想也很想纳闷儿,服务器早期既然把乞灵珠定了到2万/个不是让人买让玩家消耗游戏币的吗?那干嘛后期又出那么多的获得乞灵珠的途径。以至于乞灵珠成了玩家之间的买卖!
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