还有那个“法宝”+血的那个问题,特别要重视一下,确实有点过。+的血太多了。那天见俩GW单挑真逗,半天硬是没单挑死对方。最后双双逃跑。单条才能显示个人的实力,大部分去擂台上大都是单挑的。须重视!最后一句。完美的策划你们怎么总把研发精力放到新的活动上?新的活动真的很多了。出点游戏政策把游戏市场稳定了才是当务之急,因为走的人太多了!我不想我们开到了20家店。一天所努力的收入还是那折合100RMB。谢谢!家具现在能有了实用性,人们买的种子基本上都是服务器回收走游戏币,很好。不过作用不大。游戏市场游戏币太多。高级玩家目前主要需求道行,因为高级玩家现在能达到的地步都差不多了。
也只有道行才能继续提升他们,道行是你游戏里的一大亮点以及玩家的追究,建议取消服务器内在线时间得积分换取道行活动,超级技能书籍也是你游戏里的一大亮点。但是你让“袜子”开出的太多,我也就不说了。超级技能抽取卡也是亮点,但是你让年兽出的太多+袜子开出的一部分数,还有高级幸运乞灵石也是你游戏里的一大量大,虽然袜子开的多,但市场销量大,所以活动建议少量出点。玩家会很积极参与的。差点忘了一点,装备建议有修理失败次数,寿命,因为你这个游戏出产装备的量实在很容易也很大,所以单靠一种方面或者活动大量需求是很不妥的行为。增加新的宠物以及宠物外形,我相信是吸引老玩家和新玩家的很好办法,时不时的出。时间太长不好,太短也不好,(多重视实验新活动是否有BUG。加强外挂打击力度,多下点功夫,多增加点服务器回收游戏币政策以及活动。用心稳定游戏内部市场。)提醒:不要任何玩家的建议都听取,听取玩家的建议是好事,但请不要盲目!其实挺伤心。
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