1. 隐身
提升速度,超强的生存技能,PK 中可以作为最后的补刀者.在没有焚香,金晴BB下,无敌于天下.
2. 毒
随着心法的增加,伤害增加,目前我75心法,毒伤每回合780点,持续3回合. 放毒时会增加一次普攻,也就是一次毒=普攻(80%爆)+3*780. 如果是打防2000+的怪,按人物3000+的G计算,一次毒的输出为:(3000-2000)+3*780=3340+. 但是需要先隐身才能使用. 也就是说要两回合.按GW 3扫,伤害为3000+. 因此当怪防2000左右时,HH的毒输出与GW 3扫差不多.而目前一般练级怪都不会高于2000+的防的这时候毒没有意义.前期无用.
最合适的使用(BOSS,70 FB 双防怪,生肖,捉鬼,活动..)
当你看到3000+ G的GW 砍一下是1000左右的G时,就用毒吧.
3. 4连.
可以提高速度, 4连一起的输出是单砍的140%.因为要砍4次,动画时间太长,建意当队需要效率时不要用.直接砍会好,打BOSS时可以用.
这个技能主要作用不是在于输出. 而是其它用途.
a. 提升速度,用于PK 时先手,让对方起不来.
b. 破保护.
4.神目
可以为队友或自身增加物理攻击,并且有显隐的作用.随着心法的增加,增加的攻和持续回合增加.目前我是心法60,增加的G为450,持续6回合.
这个技能在低回合或不是打高G防怪时用处不大.
但是在打BOSS,高防怪时是神技.
同样按2000+物防的怪计算.给3000+G的GW加,增加的G后为3450+.不加之前砍一下为1000+,加了后砍一下为1450+,3扫增加1350. 可以持续6回合.想想这个厉害吧.
可惜的是也只能用在打高防怪和BOSS才体现出作用.前期无用.
5.复活
牺牲自已复活队长,回复50%气血.这个是神技不用解释.
但是也是只能用在PK及关键时候.但是这种情况在前期几乎是不会遇到的.怪太差了.
6. 群
物理攻击,除了SW,唯一个可以用物攻群怪的.可能是因为完美看合欢前期太弱,送的一个技能.
从合欢的技能来看,前期合欢真的是一无用处,合欢的可用之处和怪的属性很有关系.和人的属性也有关系,想想前期谁的防能超过2000+.
合欢用处在于打高防怪,而不是和GW比DPS.
合欢对于装备的要求不高,因为你再好的装备也比不过GW. 合欢的输出主要靠技能.
合欢要用好很难,不要乱用技能,这样队友就会看不起你. 多组些固定队,别人就会发现你的好处了.
对于完美对合欢的修改可能:
1.后期的怪可能防都很变态.
2.合欢毒可能会加强.因为持续伤害必需大于一次伤害量才算公平 或许不用先隐身.
觉得可以的顶下,不合理的请发表你的意见,一起学习.
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