关于职业合欢的自我定位的一些个人观点

  发这篇文章,我也是想了很久,每次我发文章后,发现有很多读者都会问出同样的问题,起初,我也一一作答,但是到后面发现,还有同样的人会同样问出相同的问题,知道了所谓的回复读者只有那提问的读者可以看见,假如没有读者专门一页一页看得话,那么别的想知道问题得读者将不会知道。我也不可能回答们同样相同的问题,所以我就开了此贴,进行的系统的回答一个合欢存在的普遍问题。假如你觉得我说的有道理,那么可以赞同,当然也有反对意见。那么请你带上理论基础来提出我的想法不可取的地方。

  对于自己是否想让合欢崛起,我没有那么伟大的思想,而作为一个普通玩家觉得自己玩的门派是最厉害的,这是每个人心里的想法,我也同样这么想。尤其本来是真的喜欢这个合欢的门派。大言不惭的说吧,当自己玩别的门派100级的时候真的提不起精神,不到半小时就想下线睡觉。所以我有很多朋友们给我的各个门派的号,但是我从来不上去玩,唯一的用处我会开号研究下每个门派的技能和每个门派主流加点和装备通用配置一些的,来更好去研究如何在PVP里面更好的去战斗。现在PVP我觉得不多了,以前玩的时候,PVP我就是队长,每次在YY里指挥的队伍,也同样我也成为了不管是帮战还有野外还有等等的队长指挥。

  而现在的我在看到升到120级需要那么多经验本身自己也不可能完全玩游戏的情况,只能每天一大早起来看看论坛,做做梦猪日常那些规定高效率经验任务外就挂符文。我也在努力冲7级狮子。作为多一个高级金刚的技能,我还是比较垂涎的。而强迫我是绝对的喜欢。当然别人说到,狮子很脆皮,我也在以前发了一个恶搞帖《当狮子碰到重生后》。寓意:那些说召唤符文鸡肋的玩家你真的懂吗?也有讽刺意味。

  那么同样开始我们今天的话题:合欢的自我定位。

  我很感谢有这么一个很好的交流平台,能把自己所想写在这里,来与大家探讨。也很开心,因为这个论坛,认识很多不错的笔友。

  我们就先来从合欢技能来分析合欢是否能全辅助或者我提出的攻守兼备?

  当然这个只是片面的,我的想法是以点到线,以线到面,以面到体,当然这也是画法几何的基本理论基础。

  一、作为一名称职的合欢需要熟知合欢到底有什么技能,而每个技能作用是什么?(包括符文,门派,翅膀,法宝(这里说的法宝就是我有的)):

  全辅助技能(顾名思义,对队友有加持效果的):

  1、神行(给自己打一张速度F,可以在游戏时间内加一个速度,截止下线消失)

  2、清灵神目(给一个单位增加一个探隐形的眼睛,附加相应的物理攻击)

  3、裂空之刃(给全体友方单位增加相应的物理攻击)

  4、痴情(在自己低血量,我方队员死的情况,来牺牲自己拉起队友,并补充大量气血,可以反复的拉,不损耗任何魔,扭转乾坤)

  5、散财,治愈(补血用的,任务,野外绝佳法宝)

  6、神佑(给一个单位增加个状态,10回合内气血为0,40%满气血原地复活)

  7、解封(解除一个单位封印。)

  8、驱邪(全体解封,回复全体一定气血。)

  半辅助技能(可以帮自己的同时来伤害对方):

  1、花遮柳隐(让敌方看不到你,来进行攻击,用在单人作战效果上佳,隐身后降低自身25%攻击,这是个定值)

  2、移花接木(在隐身状态下,可以放一次毒,来产生2回合的持续伤害,不带降气血,满级136级每回合降低3050血)

  3、百花缭乱(群秒5个单位,攻击的高低与自身攻击和技能有关,暴击情况下也非常的可观,还有在野外练级,自己现在111级技能,1W1裸功,打人暴击7000血,不暴击2500+血,没闪避;野外暴击1W2血,不暴击4700+,碰到精英会少些。)

  4、疾空斩。影(对前后排敌人进行攻击,打人费血费怒气,暴击情况的高低与技能有关,自己技能100级,扣人35点怒气,满级136扣71点怒气,适合互相自疗比赛绝对你自疗对方自疗不了;打宠血变1。我的100级技能体会非常好用在单P,群P暂时保留意见,没相透如何更好发挥作用,毕竟大家都有怒气药)

  5、狂风点柳(在原有基础上增加相应攻击,随技能等级而变化,来进行4次攻击,佩戴符文命中,PK中破金刚破宠物护卫主人;在任务中可以当做输出技能,攻击不低,这个技能的败笔就在,把攻击分散多次攻击人,而人的防御不会降低,所以当用4连打人时候就要面临的是人原来的4倍防御。PK扫慎用。任务暴击1W3血,不暴击4600攻击;PK打单物防人,1600血,暴击4200.)

  6、锦里藏针(对毒技能增加暴击,技能越高越好用,可以与焚香的符文+暴击的技能媲美,缺点:必须隐身才能毒,浪费一回合,当然鬼王的扫封印自己大家觉得不好,但是在任务却很优秀,免疫。同样,合欢的隐身同样,也可以隐身免疫对方攻击,来进行二次输出。)

  7、醉风望月(专门用来与鬼王的鬼斗用的,增加自身闪避,一般碰到高级鬼王,我很喜欢闪避的感觉,很飘逸,自身现在1600闪避。假如120会更高,自己想法可以达到:1800。这里增加了翅膀技能的药灵闪避效果。)

  8、本草纲目(战斗中使用任何药品恢复气血时,有10%几率使气血恢复效果加倍。在没血时候吃药的效果更显著,自身造药的,每天药的多的没地方放,就110副本吃药多,当水喝每天造出来的都够用。)

  9、背水一战(在气血降低到40%时候,攻击增加10%。在与痴情配合绝对极品,然后隐身打的话,也会消弱隐身带来的攻击降低惩罚。)

  10、敲山郑虎(攻击前排单位,后排受到一半伤害。人受到伤害不增加怒气。绝对对自疗党极佳的萎缩战术。破隐身玩家。当然假如前面的宝宝是隐身宝宝或者宝宝防御就破除这招的优势了。)

  11、自疗(不用说了吧,对方没血了,你一个自疗全部就KO了,哈哈,任务也极佳,对医生补血有降压效果)

  12、乾坤(PK的神技,换状态的。)

  13、护卫(让宠在8回合内不间断的护卫主人,宠物死亡后效果不会消失,一直到回合数消失。对鬼王的扫和合欢的扫极佳,血宝宝在防御,人输出,你就真的成炮台了。)

  14、狮子(强迫住别人,群P极佳技能,单P威慑技能,看与什么门派PK。输出也不低。任务还可以吸大量的血,任务生存力还是比较好的。)

  15、猴子(防御召唤兽,攻击与合欢法术攻击有关,后期合欢没事在龙魂腰椎上砸个6级龙金,来增加猴子威力,在每回合可以保护一个人,来增加这个人的减免双伤害。可以群秒单秒得法召唤兽,可惜怎么没有毒呢。哈哈,邪恶下)

  16、凝音决(降低SW睡的持续回合数,技能相同下,睡变成2回合,在任务时候,假如你技能超级高,那么回合数将变成活力效果,假如SW技能也与你技能差距大,封印上后同样变成活力效果。)

  17、斗转星移(让自身套个光吸,在2回合内,人输出打在自己身上,攻击伤害消失转换为血量。)

  输出技能(这里说道输出就攻击增幅很高,表示任务比较效率的技能):

  1、醉红尘(在任务中,暴击情况4W9-5W1。输出不错。就是降低的双防台坑爹了。)

  2、狂暴(攻击2回合,每回合攻击自身普通攻击,打任务BOSS每下1W2血,暴击3W3,打单物防人5000血,暴击1W2血)

  我们就从这些技能看吧,合欢有多少辅助技能,有多少半辅助技能,有多少输出技能?而辅助技能能堆到那么多一半都是法宝技能,那么我可以这么认为嘛?假如别的职业同样与合欢同样的配置点数和装备,那么也可以做到合欢对全队人的辅助效果。这个观点可以成立。

  那么我们再看半辅助技能,有多少,不说法宝和翅膀技能,多少是自身门派的技能?

  这些能说明什么呢?初始我可以得出结论合欢是攻守兼备的门派。

  二、那么大家继续往下看。全敏合欢的出现的历史:

  1、刚开始合欢建立出来,哇,4连啊,多酷啊。好吧,所有人都玩了,而自己的攻击假如就1000吧,然后技能40终于点出来,还可以隐身啊。然后一扫悲剧了,4连虽然是增加一系列的攻击的,但是人物的防御不可能与你的4连一样分为4部分来防御你,所以就出现了4连每下的攻击来与人物全部的防御抗衡,结果就是打的血真的可怜的吓人。合欢们郁闷了。

  2、有人在那悲哀了,合欢啊,4连不给力啊,而且还闪避啊,所以大家们就看到另一个技能,隐身毒,还有个加毒暴击的,肯定给力吧,毒啊,当玩家们把毒爆点出来的时候,尤其上面解释加大量暴击的时候,玩家们激动了!继续PK,隐身,发现,哎?怎么比别的职业慢啊,假如隐身比别的职业快不就不怕别的职业打了嘛?然后就开始了4力1敏或者3力2敏。

  3、哇,终于有个100的合欢了,那些玩合欢的玩家都赖瞻仰啊,来看看100合欢攻击到底高不高,而当看到视频后发现,合欢的扫才1500的血就又伤心了,而在那次反偷袭的野外打架中,那个合欢的突出点却是大家一直遗忘的痴情,毕竟谁也不愿意自己死救别人。对吧?而在那次战斗中,有合欢的队伍差点灭队,而合欢不停的痴情后又恢复了生机,全队基本满血复活,而那个合欢没血就隐身了。

  4、接着,那个合欢也觉得确实这是个很好的战术,就把自己唯一的3力洗成全敏了,他要做到比SW快。也去打了很多次比赛。小合欢们看到这个以后,一一模仿,毕竟跟风人很多,自然其次比附。

  5、开始大盘洗成全敏合欢之后,合欢的输出就更不堪了,刚开始所有玩家都不知道这个门派,然后组队,队长说合欢,你倒是用技能啊,合欢说攻击低,谁会相信啊,然后就用了,打了4下,4秒,输出低不说还不停的闪避,队长说合欢你群秒吧,好吧,合欢全加敏上了,而且那时候没龙金最牛的+6武器,低级谁加6啊,+4就很厉害了。发现群秒也闪避,打的血也很少,而且也没暴击,当然合欢的魂都加速度了,就速度比别人快。

  6、接着,越来越多的人发现合欢输出好低,也没有SW的控制技能,别人sw速度快先出手封个怪啊,你合欢先出手干嘛?痴情?谁死了?你痴情给谁?这就是所有人开始传开,合欢垃圾,输出低不说,没什么用。

  7,陆续100级合欢出现,也是全敏道路,而有些合欢有可能花钱方面多了,比一些全敏SW快了,而当视频出来后,全敏合欢们看这视频,发现,哇!全敏合欢比全敏SW快啊,那么我们用个隐身加个速度就完全压制SW了。其实他们不知道的是全敏合欢和垃圾SW的视频,被误解了,以为2人的装备一样呢。

  8、当符文出来之后,SW与合欢的速度又一次拉开了距离。这合欢速度又没SW快,攻击也没有,即不能任务又不能PK干嘛好呢?开始陆续  发这篇文章,我也是想了很久,每次我发文章后,发现有很多读者都会问出同样的问题,起初,我也一一作答,但是到后面发现,还有同样的人会同样问出相同的问题,知道了所谓的回复读者只有那提问的读者可以看见,假如没有读者专门一页一页看得话,那么别的想知道问题得读者将不会知道。我也不可能回答们同样相同的问题,所以我就开了此贴,进行的系统的回答一个合欢存在的普遍问题。假如你觉得我说的有道理,那么可以赞同,当然也有反对意见。那么请你带上理论基础来提出我的想法不可取的地方。

  对于自己是否想让合欢崛起,我没有那么伟大的思想,而作为一个普通玩家觉得自己玩的门派是最厉害的,这是每个人心里的想法,我也同样这么想。尤其本来是真的喜欢这个合欢的门派。大言不惭的说吧,当自己玩别的门派100级的时候真的提不起精神,不到半小时就想下线睡觉。所以我有很多朋友们给我的各个门派的号,但是我从来不上去玩,唯一的用处我会开号研究下每个门派的技能和每个门派主流加点和装备通用配置一些的,来更好去研究如何在PVP里面更好的去战斗。现在PVP我觉得不多了,以前玩的时候,PVP我就是队长,每次在YY里指挥的队伍,也同样我也成为了不管是帮战还有野外还有等等的队长指挥。

  而现在的我在看到升到120级需要那么多经验本身自己也不可能完全玩游戏的情况,只能每天一大早起来看看论坛,做做梦猪日常那些规定高效率经验任务外就挂符文。我也在努力冲7级狮子。作为多一个高级金刚的技能,我还是比较垂涎的。而强迫我是绝对的喜欢。当然别人说到,狮子很脆皮,我也在以前发了一个恶搞帖《当狮子碰到重生后》。寓意:那些说召唤符文鸡肋的玩家你真的懂吗?也有讽刺意味。

  那么同样开始我们今天的话题:合欢的自我定位。

  我很感谢有这么一个很好的交流平台,能把自己所想写在这里,来与大家探讨。也很开心,因为这个论坛,认识很多不错的笔友。

  我们就先来从合欢技能来分析合欢是否能全辅助或者我提出的攻守兼备?

  当然这个只是片面的,我的想法是以点到线,以线到面,以面到体,当然这也是画法几何的基本理论基础。

  一、作为一名称职的合欢需要熟知合欢到底有什么技能,而每个技能作用是什么?(包括符文,门派,翅膀,法宝(这里说的法宝就是我有的)):

  全辅助技能(顾名思义,对队友有加持效果的):

  1、神行(给自己打一张速度F,可以在游戏时间内加一个速度,截止下线消失)

  2、清灵神目(给一个单位增加一个探隐形的眼睛,附加相应的物理攻击)

  3、裂空之刃(给全体友方单位增加相应的物理攻击)

  4、痴情(在自己低血量,我方队员死的情况,来牺牲自己拉起队友,并补充大量气血,可以反复的拉,不损耗任何魔,扭转乾坤)

  5、散财,治愈(补血用的,任务,野外绝佳法宝)

  6、神佑(给一个单位增加个状态,10回合内气血为0,40%满气血原地复活)

  7、解封(解除一个单位封印。)

  8、驱邪(全体解封,回复全体一定气血。)

  半辅助技能(可以帮自己的同时来伤害对方):

  1、花遮柳隐(让敌方看不到你,来进行攻击,用在单人作战效果上佳,隐身后降低自身25%攻击,这是个定值)

  2、移花接木(在隐身状态下,可以放一次毒,来产生2回合的持续伤害,不带降气血,满级136级每回合降低3050血)

  3、百花缭乱(群秒5个单位,攻击的高低与自身攻击和技能有关,暴击情况下也非常的可观,还有在野外练级,自己现在111级技能,1W1裸功,打人暴击7000血,不暴击2500+血,没闪避;野外暴击1W2血,不暴击4700+,碰到精英会少些。)

  4、疾空斩。影(对前后排敌人进行攻击,打人费血费怒气,暴击情况的高低与技能有关,自己技能100级,扣人35点怒气,满级136扣71点怒气,适合互相自疗比赛绝对你自疗对方自疗不了;打宠血变1。我的100级技能体会非常好用在单P,群P暂时保留意见,没相透如何更好发挥作用,毕竟大家都有怒气药)

  5、狂风点柳(在原有基础上增加相应攻击,随技能等级而变化,来进行4次攻击,佩戴符文命中,PK中破金刚破宠物护卫主人;在任务中可以当做输出技能,攻击不低,这个技能的败笔就在,把攻击分散多次攻击人,而人的防御不会降低,所以当用4连打人时候就要面临的是人原来的4倍防御。PK扫慎用。任务暴击1W3血,不暴击4600攻击;PK打单物防人,1600血,暴击4200.)

  6、锦里藏针(对毒技能增加暴击,技能越高越好用,可以与焚香的符文+暴击的技能媲美,缺点:必须隐身才能毒,浪费一回合,当然鬼王的扫封印自己大家觉得不好,但是在任务却很优秀,免疫。同样,合欢的隐身同样,也可以隐身免疫对方攻击,来进行二次输出。)

  7、醉风望月(专门用来与鬼王的鬼斗用的,增加自身闪避,一般碰到高级鬼王,我很喜欢闪避的感觉,很飘逸,自身现在1600闪避。假如120会更高,自己想法可以达到:1800。这里增加了翅膀技能的药灵闪避效果。)

  8、本草纲目(战斗中使用任何药品恢复气血时,有10%几率使气血恢复效果加倍。在没血时候吃药的效果更显著,自身造药的,每天药的多的没地方放,就110副本吃药多,当水喝每天造出来的都够用。)

  9、背水一战(在气血降低到40%时候,攻击增加10%。在与痴情配合绝对极品,然后隐身打的话,也会消弱隐身带来的攻击降低惩罚。)

  10、敲山郑虎(攻击前排单位,后排受到一半伤害。人受到伤害不增加怒气。绝对对自疗党极佳的萎缩战术。破隐身玩家。当然假如前面的宝宝是隐身宝宝或者宝宝防御就破除这招的优势了。)

  11、自疗(不用说了吧,对方没血了,你一个自疗全部就KO了,哈哈,任务也极佳,对医生补血有降压效果)

  12、乾坤(PK的神技,换状态的。)

  13、护卫(让宠在8回合内不间断的护卫主人,宠物死亡后效果不会消失,一直到回合数消失。对鬼王的扫和合欢的扫极佳,血宝宝在防御,人输出,你就真的成炮台了。)

  14、狮子(强迫住别人,群P极佳技能,单P威慑技能,看与什么门派PK。输出也不低。任务还可以吸大量的血,任务生存力还是比较好的。)

  15、猴子(防御召唤兽,攻击与合欢法术攻击有关,后期合欢没事在龙魂腰椎上砸个6级龙金,来增加猴子威力,在每回合可以保护一个人,来增加这个人的减免双伤害。可以群秒单秒得法召唤兽,可惜怎么没有毒呢。哈哈,邪恶下)

  16、凝音决(降低SW睡的持续回合数,技能相同下,睡变成2回合,在任务时候,假如你技能超级高,那么回合数将变成活力效果,假如SW技能也与你技能差距大,封印上后同样变成活力效果。)

  17、斗转星移(让自身套个光吸,在2回合内,人输出打在自己身上,攻击伤害消失转换为血量。)

  输出技能(这里说道输出就攻击增幅很高,表示任务比较效率的技能):

  1、醉红尘(在任务中,暴击情况4W9-5W1。输出不错。就是降低的双防台坑爹了。)

  2、狂暴(攻击2回合,每回合攻击自身普通攻击,打任务BOSS每下1W2血,暴击3W3,打单物防人5000血,暴击1W2血)

  我们就从这些技能看吧,合欢有多少辅助技能,有多少半辅助技能,有多少输出技能?而辅助技能能堆到那么多一半都是法宝技能,那么我可以这么认为嘛?假如别的职业同样与合欢同样的配置点数和装备,那么也可以做到合欢对全队人的辅助效果。这个观点可以成立。

  那么我们再看半辅助技能,有多少,不说法宝和翅膀技能,多少是自身门派的技能?

  这些能说明什么呢?初始我可以得出结论合欢是攻守兼备的门派。

  二、那么大家继续往下看。全敏合欢的出现的历史:

  1、刚开始合欢建立出来,哇,4连啊,多酷啊。好吧,所有人都玩了,而自己的攻击假如就1000吧,然后技能40终于点出来,还可以隐身啊。然后一扫悲剧了,4连虽然是增加一系列的攻击的,但是人物的防御不可能与你的4连一样分为4部分来防御你,所以就出现了4连每下的攻击来与人物全部的防御抗衡,结果就是打的血真的可怜的吓人。合欢们郁闷了。

  2、有人在那悲哀了,合欢啊,4连不给力啊,而且还闪避啊,所以大家们就看到另一个技能,隐身毒,还有个加毒暴击的,肯定给力吧,毒啊,当玩家们把毒爆点出来的时候,尤其上面解释加大量暴击的时候,玩家们激动了!继续PK,隐身,发现,哎?怎么比别的职业慢啊,假如隐身比别的职业快不就不怕别的职业打了嘛?然后就开始了4力1敏或者3力2敏。

  3、哇,终于有个100的合欢了,那些玩合欢的玩家都赖瞻仰啊,来看看100合欢攻击到底高不高,而当看到视频后发现,合欢的扫才1500的血就又伤心了,而在那次反偷袭的野外打架中,那个合欢的突出点却是大家一直遗忘的痴情,毕竟谁也不愿意自己死救别人。对吧?而在那次战斗中,有合欢的队伍差点灭队,而合欢不停的痴情后又恢复了生机,全队基本满血复活,而那个合欢没血就隐身了。

  4、接着,那个合欢也觉得确实这是个很好的战术,就把自己唯一的3力洗成全敏了,他要做到比SW快。也去打了很多次比赛。小合欢们看到这个以后,一一模仿,毕竟跟风人很多,自然其次比附。

  5、开始大盘洗成全敏合欢之后,合欢的输出就更不堪了,刚开始所有玩家都不知道这个门派,然后组队,队长说合欢,你倒是用技能啊,合欢说攻击低,谁会相信啊,然后就用了,打了4下,4秒,输出低不说还不停的闪避,队长说合欢你群秒吧,好吧,合欢全加敏上了,而且那时候没龙金最牛的+6武器,低级谁加6啊,+4就很厉害了。发现群秒也闪避,打的血也很少,而且也没暴击,当然合欢的魂都加速度了,就速度比别人快。

  6、接着,越来越多的人发现合欢输出好低,也没有SW的控制技能,别人sw速度快先出手封个怪啊,你合欢先出手干嘛?痴情?谁死了?你痴情给谁?这就是所有人开始传开,合欢垃圾,输出低不说,没什么用。

  7,陆续100级合欢出现,也是全敏道路,而有些合欢有可能花钱方面多了,比一些全敏SW快了,而当视频出来后,全敏合欢们看这视频,发现,哇!全敏合欢比全敏SW快啊,那么我们用个隐身加个速度就完全压制SW了。其实他们不知道的是全敏合欢和垃圾SW的视频,被误解了,以为2人的装备一样呢。

  8、当符文出来之后,SW与合欢的速度又一次拉开了距离。这合欢速度又没SW快,攻击也没有,即不能任务又不能PK干嘛好呢?开始陆续合欢们悲伤不玩或者换号。

  从这历史上我们又看出了什么?全敏合欢的出现,其实初衷是要与SW比速度,超过SW的,但是大家都明白SW的速度绝对不能小视,而SW在梦猪里的第一速谁都不能动摇!还有谁会说SW没合欢快,我只能无语的看着你。SW不管技能还有符文都加速度。而且装备的优势,SW没攻击装备武器不砸没人说他,他会封就行了,而合欢你武器不砸没攻击能行吗?

  所以全敏合欢的出现其实就是为了想克制SW,那么现在这个观点不成立了。就做不到队伍第一速了,那么全敏合欢如何当全辅助门派。第二次证明这点。

  三、全敏合欢的思想变迁:

  当全敏合欢争不过一速的时候,他们就开始推出第二个想法,能保持二速。然后辅助别人,封抗修为堆高,SW就很难封住别人了。而在这个畸形的思想中却又出现了一种另类的全血合欢,然后堆封抗的合欢。大家前段时间是不是看到了一个全血合欢的属性图,7W血,然后封抗多少什么的?记不清楚了,反正这个封抗数值问过一些专业医生人士,他们说比较变态。

  好吧,我能几句话就怕S掉全血合欢,全血合欢为了什么辅助,对吧,你都不能做到在全部队伍里保持前面的出手如何辅助,痴情,7W血痴情觉得有意思嘛?你的血的多少不等于你痴情的对方的血的多少,痴情技能不是百分百换血。

  全敏合欢现在任然很多,我们就来说说全敏合欢的装备,合欢武器砸嘛?当然砸!为什么砸?没攻击呗。那么全敏合欢是全辅助了还砸装备啊?这个,我就不知道他们的想法了。

  你们可以问那些全敏合欢、不过我的想法就是,全敏合欢砸装备其实也为了攻击,为了有时候的输出,不是全辅助嘛?怎么还需要输出啊。医生全辅助就不输出。

  而为什么我提出1.5力3.5敏的想法呢,因为我们可以很轻松的保持前面出手,同样,假如你1000的速度与400的速度比,和800速度与400速度比有什么区别呢?不都一样速度高的先出手,而有些人说鬼王全敏青云全敏,合欢这样加点不容易保持2速或者3速啊。这个我觉得很轻松啊。在PK中合欢的装备是需要变化的,这就是合欢门派和别人的不同,也因为合欢门派攻守兼备的情况造成了合欢需要2套装备。这个是需要看队伍的,有些队伍就是按照老得来的全血青云全敏鬼王,他们在快能有多快啊,即便碰到变态的队伍,装备一换就轻松冲到2速。毕竟大家以前也知道全速装备和攻击装备的提出。鬼王为什么不全速装备?摆脱,他要全速装备有用嘛?他有辅助技能嘛?即便有,也是法宝。没意义,在怎么说合欢这时候就可以辅助了,当然就不能定义合欢只能辅助。

  而卧加的1.5力的点,是因为我觉得加在速度上是浪费了,可以弥补点别的,比如攻击。毕竟自己前提思想是攻守兼备,那么自然就把多余的速度点点到攻击上了。

  从以上三点得出的结论就是:不管全敏合欢还是我这种力敏合欢,其实总的来说都是半辅助半输出的门派,合欢不可能做到全输出,因为他没变化多端的输出技能,也不可能光辅助,同样也没有几个辅助技能。所以我们该辅助的时候辅助该输出的时候输出,恶搞一下,该死的时候我们也要死。

  谢谢大家读完那么长文章,既然你们觉得读得都累,那么作者写的呢、所以鲜花拿来吧!!

合欢们悲伤不玩或者换号。

  从这历史上我们又看出了什么?全敏合欢的出现,其实初衷是要与SW比速度,超过SW的,但是大家都明白SW的速度绝对不能小视,而SW在梦猪里的第一速谁都不能动摇!还有谁会说SW没合欢快,我只能无语的看着你。SW不管技能还有符文都加速度。而且装备的优势,SW没攻击装备武器不砸没人说他,他会封就行了,而合欢你武器不砸没攻击能行吗?

  所以全敏合欢的出现其实就是为了想克制SW,那么现在这个观点不成立了。就做不到队伍第一速了,那么全敏合欢如何当全辅助门派。第二次证明这点。

  三、全敏合欢的思想变迁:

  当全敏合欢争不过一速的时候,他们就开始推出第二个想法,能保持二速。然后辅助别人,封抗修为堆高,SW就很难封住别人了。而在这个畸形的思想中却又出现了一种另类的全血合欢,然后堆封抗的合欢。大家前段时间是不是看到了一个全血合欢的属性图,7W血,然后封抗多少什么的?记不清楚了,反正这个封抗数值问过一些专业医生人士,他们说比较变态。

  好吧,我能几句话就怕S掉全血合欢,全血合欢为了什么辅助,对吧,你都不能做到在全部队伍里保持前面的出手如何辅助,痴情,7W血痴情觉得有意思嘛?你的血的多少不等于你痴情的对方的血的多少,痴情技能不是百分百换血。

  全敏合欢现在任然很多,我们就来说说全敏合欢的装备,合欢武器砸嘛?当然砸!为什么砸?没攻击呗。那么全敏合欢是全辅助了还砸装备啊?这个,我就不知道他们的想法了。

  你们可以问那些全敏合欢、不过我的想法就是,全敏合欢砸装备其实也为了攻击,为了有时候的输出,不是全辅助嘛?怎么还需要输出啊。医生全辅助就不输出。

  而为什么我提出1.5力3.5敏的想法呢,因为我们可以很轻松的保持前面出手,同样,假如你1000的速度与400的速度比,和800速度与400速度比有什么区别呢?不都一样速度高的先出手,而有些人说鬼王全敏青云全敏,合欢这样加点不容易保持2速或者3速啊。这个我觉得很轻松啊。在PK中合欢的装备是需要变化的,这就是合欢门派和别人的不同,也因为合欢门派攻守兼备的情况造成了合欢需要2套装备。这个是需要看队伍的,有些队伍就是按照老得来的全血青云全敏鬼王,他们在快能有多快啊,即便碰到变态的队伍,装备一换就轻松冲到2速。毕竟大家以前也知道全速装备和攻击装备的提出。鬼王为什么不全速装备?摆脱,他要全速装备有用嘛?他有辅助技能嘛?即便有,也是法宝。没意义,在怎么说合欢这时候就可以辅助了,当然就不能定义合欢只能辅助。

  而卧加的1.5力的点,是因为我觉得加在速度上是浪费了,可以弥补点别的,比如攻击。毕竟自己前提思想是攻守兼备,那么自然就把多余的速度点点到攻击上了。

  从以上三点得出的结论就是:不管全敏合欢还是我这种力敏合欢,其实总的来说都是半辅助半输出的门派,合欢不可能做到全输出,因为他没变化多端的输出技能,也不可能光辅助,同样也没有几个辅助技能。所以我们该辅助的时候辅助该输出的时候输出,恶搞一下,该死的时候我们也要死。

  谢谢大家读完那么长文章,既然你们觉得读得都累,那么作者写的呢、所以鲜花拿来吧!!