YY梦诛未来之阵法变成关键 这样PK也可用

  游戏是需要不断更新不断换代增加新的玩法来保证来延长这款游戏的赏味期 梦诛几乎没有什么大的改动了完美不想新玩法 那我们自己YY本文只是YY 娱乐 不是预测 不要喷我

  我的想法是在战场上划分距离 然后使用阵法来调整队伍自己队伍跟对方队伍的距离

  我就随便YY了一个设定鬼王攻击距离是4 合欢是6 青云焚香都是5 圣巫是4 天音是4

  这样在PK上更加的增加了门派之间的划分 合欢的6攻距 也可以在另一个方面增加这个门派的用处

  (宝宝距离的计算是跟宠物主人一样的)

 

 

 

 

 

YY梦诛未来之阵法变成关键 这样PK也可用

  阵形假如是这样 第一位 可以是一个来抗的医生 或者鬼王 因为医生的距离是4 所以友方的他都可以

  加血或者解封到 他也可以在最后一排 那鬼王只有4的攻击距离那对对方后排最后面两个人的杀伤只有他

  跟排在第二位的合欢才能打到对方的最后排的人 这样对方可以选择先先干掉你方的输出 也可以吧

  SW放在最前面 来封锁你的后排 战法会多很多 完美也可以添加新的阵法 另外大家其他的阵法都是为了

  开神魔 开了神魔以前的阵法也就基本无用了 这样以前的阵法也可以用上 来配合不同的打法

  加上现在的子女 后排的天音可以完全带天音宝宝辅助这样也可以说是封锁重伤流的一个方法因为攻击距离的

  问题所以后排的人 不会三重伤直接干掉后排的人 因为能达到对方最后排的只有攻击距离大于5 然后站在第一位的人跟攻击距离大于六站在第二排的人我感觉好绕 不知各位听懂了木有呢

  我只是开个头 欢迎各位继续YY哦

  后续更新

  更新1: 可以增加防御阵 第一排的角色会自动保护后排角色这个这回合可以单独行动

  只要不是封印状态就可以去保护