老玩家谈梦幻诛仙这两年BB的发展历程

  众所周知,宠物作为梦诛游戏最重要的部分之一,其发展走向必然要配合游戏的不同的时期,作为一个全程经历了梦诛发展的老玩家,对此感觉尤为强烈。

  在此聊聊,在梦诛史上宠物的走向大致分为以下几步:

  初期:

  高伤害,全力或全灵加点,纯DPS输出。

  在游戏初期,玩家装备普遍不高的情况下,纯DPS的BB在PK,任务的重要性不必多言。纯dps的宠物自吸血妖人、麒麟至虎人、九天灵鸟达到这一时期的顶峰。

  中期:

  随着玩家的等级的提高,以鬼巫、天狼这些带着特技为代表的状态血宠开始登场。

  一方面因为神话竞技的开放,玩家对PK的体验越来越重视,开始追求装备的强化;另一方面装备普遍+6的情况下,贫血的DPS虎人、九天灵鸟这时砍人似乎没那么痛了,于是在PK中,DPS宠地位逐渐被削弱。以前一度被当攻宠用的剑魔,石蛮灵,玲珑仆纷纷被改为状态宠,他们所带的特技如碎骨则大放异彩。

  这一时期反映在市场上最明显的是宠物状态书如强迫、灭心、毁魄、毒药等的价格一再飙升。

  这里特别要提一下的是2010年的“饺子门”,这一事件有个赔偿就是玩家人手一只驱散章鱼,这个后来被证实非常重要的特技宠物你们想象不出,在当时是10W一个烂大街的路边货。

  另随着化生市场的成熟,6,7技能宠成为PK的主流。先知的十技天狼、十技煎蛋鸟的出现则是这一时期梦诛宠物发展的重要标志。

  后期:

  为了留住一大批无所事事的满级玩家,梦诛推出了觉醒、龙晶、妖化、服战、开放新等级等一系列的系统,并相应有充值送必成、特技书等道具。

  这样的结果是玩家的装备达到一个新的高度,伴随着神话竞技、服战的激烈竞争,宠物玩法的多样化也达到了顶峰:特技状态血宠(天狼、鬼巫、虎人王、石蛮灵、忍者龟)、状态(或非状态)高速敏宠(炎魔、恶龙、灵鸟、诛天舞魂剑、煎蛋鸟)、龟速状态宠(龟仙人、兜兜、小乌龟、火龙)、法血状态宠(灵鸟)、还有次速敏血宠(速度仅比主人快)。

  在状态宠不可或缺的同时,由于果子以及妖化系统的推出,地位稍被削弱的DPS宠获得新生,起到锦上添花的作用。而新宠物伏魔剑兽、红狗、忍者龟的推出也证明了:梦诛宠物玩法多样化,DPS宠仍然从未被遗忘,并在PK中承担着清BB的巨任。

  在活动、任务中就更别提攻宠的作用。且配合不同的玩法,DPS宠往往起到出其不意的效果。这时的攻宠大致分四类:纯DPS输出宠、高速攻宠、保留生存能力的血攻宠、法宠(在高等级的PK依然未见重视)

  直至最近:

  全耐状态宠开始出现。在有妖化系统之前,全耐的盾宠(姑且给它一个新名字吧:-)···)根本不可想象,而现在由于TY的技能、加血量强化到一个新的层次,以及11、12级制药的出现,这让全耐的盾宠诞生成为可能。

  试想一下,令高耐资质的宠物如忍者龟、龟仙人、火龙等,妖化并满资质至125级,吃满果子、打上超级坚韧+以守为攻+超凝神+超冥思+超幸运+超重生+超光明+状态技能或特殊技能(打多少个由剩余格子数决定)这样的宠的生存能力,简直恐怖!

  GW扫三下,YS一个单加血就回来了(在PK中失传多年的YS点灯又重新出现)、或者一个11、12级药就回来了。

  而且GW在PK中多用敲山震虎,而盾BB简直全克这个技能。然由于盾宠对格子数要求较高,所以只适合7+1以上的宠。但照梦诛的发展下去,宠物格子数只会越来越多,不是吗?

  PS:曾作为一个FX玩家,我一直觉得解封+天命+(散财or御风)+驱邪是最适合FX的法宝。

  相信高等级的群PK中大家也看到了,无常其实很不好用,不要说暴,能不能出手都是个问题,搞不好RP差就给人加血了,而且还浪费了怒气,郁闷至死。

  而现在,由于考虑封抗的作用,不少高修为FX玩家都洗了体(或者配合战队需要加一点敏),这样的好处是既能加血,又能加封抗,增加了出手的机会。

  而加了体就意味着必须放弃好几百的法攻,这时用天命就很好的弥补了,为什么不用无常或治愈or重伤?因为在5个人战斗格子数固定的时候,放怒气的格子有限,这就要求怒气必须用在点上,而不该浪费在要寄望RP且不能改变局势的技能上。洗了体的FX,增加了出手机会,配合天命弥补输出,然后专注于输出的同时又能以低消耗的怒气去散财或御风同伴,把怒气药的使用分化给SW和TY使用。FX在PK中的地位,就是不断的输出、散财然后再输出。