第一个就是合欢派的符文,唤兽符文
以5级召唤猴子来说。
猴子的速度比人慢,释放法术时会说:“保护某某某,减少当前回合承受物理法术伤害23%”。看起来这是个不错的技能!
但是实际用起来就是,等对手都扫完你了,猴子速度最慢才来保护你还有什么用?这个减少物理和法术伤害的23%形同虚设,没有一点存在的意义。
这个符文有什么用处?实力修为悬殊的队伍,群P很多都是睡别人把猴子招出来,乱秒? 根本起不到保护的作用。
第二个就是关于第一届服战合欢派的问题
以32强来说,职业数据是:65个SW、40个GW、32个TY、15个QY、6个FX、2个HH。
以16强来说,职业数据是:32个SW、20个鬼王、17个TY、9个QY、1个FX、1个HH。
然而比较搞笑的是,唯一的合欢和唯一的焚香在16强力对上了!
说上面这个数据,并不是要求把所有门派都修改得到平衡,而是给合欢一个明确的定位!
从无觉醒的时候,大多合欢因为“假装快乐”而练5敏。而SW出了速度符文防止合欢乱敏。
这就是完美给合欢的定义,是输出职业,而不是拼抢一速。
1阶觉醒的时候加强了4连符文,5级符文每下加305的攻击。醉红尘相当不错的攻击技能。当然这个是根据大家喜欢来定,仅仅是个人意见。
让我比较纳闷的是召唤兽符文和斩相思符文,这2个符文究竟是把合欢放在哪一个位置上?斩相思虽然变态,但是我预感3阶觉醒出来的时候,按完美的作风应该会适当修改符文技能,不可能让合欢这么逆天!
希望完美能把合欢的唤兽符文的BUG修改下,把合欢的位置重新定位下!