从公测开始便一直开始玩的是HH,对于这个职业,最开始是因为他比较“萌”的外形,不得不说,还真吸引了不少异性哈,我想这是HH目前最大的也是唯一的一个优点了吧,合欢的职业的冷门很大的程度上是梦诛的游戏的模式的不合理,烧双HH可有可无,前期只是比鬼王和圣巫强那么点。可以说以前的HH升级除了固定的队伍的HH容易些,很多普通的HH玩家都是很凄惨的,升级多靠任务和活动,还有那每天的20个师门,FB我不知道别人,反正我因为工作,没有固定队,所以60级之前没人要我FB。HH想去战场,你看吧,你申请同等级从来是没人要的,可以去和一些40的号一起去。唉,50升60合欢很悲惨,因为去哪都没人要,我是靠师门升起来的。想起来都想放弃。
HH的问题:
完美给的职业定位不清楚,作为第二的物理输出门派,这还真是被完美给摆了一道,就两个物理职业,所以HH攻击再垃圾都是第二。于是有了全M的辅助HH,出现了“神技”痴情,痴情强么?我觉得不以为然,一场战斗能有几次用的机会,只不过对于几W的血来说,痴情相对以前YS的那点加血量客观点。
我们要知道,完美你给HH的定位是什么?辅助?还是所谓的万年老二?
什么都不行,什么都是第二,那么请问,对于回合制游戏,只有5个人一队,我为什么不要第一?非要你这个不伦不类的第二呢?
请给HH一个特色,这样不伦不类,没有特色的职业,注定是什么都没人要的。
从技能的角度看,完美给HH的特色是隐身毒,可是由于毒伤害低,而且代价要牺牲一回合,还有耗费很多的蓝,所以根本不能体现这个特色。
而对于毒这个技能,完美却用了2个技能位置来强调。增加毒的爆击,我就想问了,一次毒个2000血,毒个两个回合,爆击了能有多少的血?
还不如个毒宝宝,那可是按百分比掉血,还回合很长。比HH要强太多了。这个毒是个败笔。既然想HH毒是个特色那么请修改一下,给出几种方案
1:按宝宝的毒的效果走,掉血是按百分比,(这里不得又要鄙视完美,即使按百分比掉血了,那么现在2回合的掉血,唉,比以前少一回合,那能掉有什么起色呢)。
2:我建议毒要加状态,毒可以加降低攻击力很防御力的效果,HH毒是不可能两中毒叠加的,所以给出两种五行几乎没用,本人建议,增加毒的爆击的那个被动可以换成增加毒的降低攻击力和防御力值的效果的被动。如果完美你还觉得不爽,你可以把两种五行的毒的效果改不同了。一种是将攻击,一种是将防御。
4连是个很失败的技能,唯一是破YS的金刚和破斗转。极低的命中,极低的伤害。除了浪费时间,没啥优点,我真不知道完美怎么想的。当4个人看你一个HH4连每次几十点血(镇妖里那种怪),还打那么长时间,除了嘲笑还是什么,反正我是没脸和朋友去镇妖,丢不起那个人。
属性点是怎么个效果,实在不明白,感觉除了血能看出效果,别的看不出来。HH那么高的命中,居然还总闪避丢失。鬼王全L都没见过丢失。除了符文,HH们高兴了,说4连不丢失了,可却忘记了,你是要浪费一个符文技能效果来实现的这种命中,而你的技能中那个被动增加命中的技能是个无用的技能。
新版的HH有的说加L的HH崛起了,我看未必,一个“醉红尘”,要牺牲那么多的防御。如果L多了,那么无疑是要后出手,试问你能一个回合人加宠秒掉一个几万血的人么?不能那么恭喜你,再你敏低的情况下,你会发现第二回合,你死的很惨。对方却能一回合在你防御几乎为0的情况下秒了你。
另外从完美给的技能来看,完美给HH的定位依然是辅助。召唤兽,4连的命中(攻击加的很少,还是4次分摊那么点供给,也就是说比如加100的攻击,那么4次是每次多25的血)增加,感觉是为了防止超低的命中率而准备的,破一个金刚,如果打了四下中了一下,那还有什么破不破的屁话呢。
至于“醉红尘”完全是拼命的招数,你不死我就死。而且这个拼命完全是你拿命去拼而地方却不怎么在乎的(试问那么虽然加的攻击高,但是我提醒一下,那种高是相对HH来说,对鬼王来说,那不算什么。),也就是说,只有对方血能被你秒的情况下你有效果,可是这种情况少了点吧,如果对方不死,第二回合你不穿衣服的状态怎么混,不死干啥?
这里说一下,钢筋铁骨的技能可能会缓解下这种高昂的后遗症。但是对方也有,这就对HH来说,没什么优势。HH也打不出多少血的。
感觉完美给的定义还是很模糊。职业没有特色,无用的心法技能太多增加命中的被动心法增加毒爆击的心法抗睡的心法。毒的效果太低,没有控制。醉红尘的高昂的副作用。这个职业太多的缺陷。希望完美好好想想。一个游戏既然设定了这个职业,那么请给出一个明确的定位。
梦幻西游的成功是因为他懂得听取玩家的想法,通过不断的修改成功的,完美希望你也听取下玩家的心声,一个出的职业都没什么用的游戏,还怎么让玩家去接受呢,得民心得天下,得玩家方能把游戏做成功。
总结:不要被眼前的觉醒迷了眼,HH依旧悲哀。只是相对以前要强,但别的职业也在变强。HH依旧是这个游戏的孤独者,相对全M的HH的速度不占优势,反而觉醒更加是HH的悲剧。
感谢:悟自怡然分享心得