游戏币通货膨胀的幕后黑手是人民币战士

  这个话题由始以来就比较敏感,大多数人基本上每天都在骂着那些工作室的同时,又不余其力的购买工作室的产出,今天我就想和大家谈谈这个问题。

  通货膨胀,都知道这个词组的意思,是代表着市场供求量远远低出市场供出量,而最体现、最明显的就是游戏币大量下跌遭成的。而大部分人都把这个罪过推到工作室头上,但是事实真的是如此么?

  暂先不说工作室对这个责任有着什么样的解释,先说说其他,每个玩家都是希望自己买的东西便宜,而卖出的时候能卖上高价,这是普遍的典型的小市民心态,你们每个人都想这样,工作室又如何,

  第一,他们不能通过控制游戏上涨来增加利益,而在游戏供给这方面上除了大大小小的工作室以外,还有一大批的个体,这个你可以从每个区里面那些战队,相似名字的家族中可以玩玩全全的体会到。

  第二,那么他们究竟是怎样能产生利益呢,要知道太过简单的东西,都可以由小小的个体来完成,那么就没工作室的存在必要不是么,所以只能走走擦边求。

  比如说提高每台机子挂号的数量,追求用人从手工到全外挂,工作室它是一个产链,最是以最小的成本获取最大的利益,好比那些企业,但是它大量的过于负荷的加速游戏的生命,所以在这一点上它是最另人讨厌,也最无可奈何的事情。

  在说说谁最希望游戏币下跌的问题,这个问题上,我希望大部分人保持自己的理性,仔细想想,谁最希望游戏币下跌?当然首先肯定不是工作室,它们巴不得游戏币涨价好多卖一点,那么是玩家?

  大部分的玩家基本上都会是说,我当然不希望游戏币涨价,那么在这个问题上又有一点分歧,既然你不希望游戏币涨价,那为什么你们中的部分人,在一边喊着抵制游戏币前提又,又不余其力购买着游戏币,怕的不就是怕自己吃亏,已所不欲,勿施于人,不对么。抛开工作室和普通玩家,那么还有一类人是谁?

  大家都知道,是这些所谓的人民币战士,所有游戏币的需求量对他们是很大的,所有他们鼓动着把价格炒下来,以最小的成本追求最大的利益,也就是花最小的钱,玩最极品的号,在他们不停的炒作起来以后,当他们的需求量满足的时候,他们开始放任不管,而这些都是由普通玩家和工作室买单,所以任何一个游戏的币种价格的通货膨胀与这些RMB战士有着不可推卸的责任和关系。