写给纠结中的小狐狸们 浅析合欢的究级定义

  合欢是我看到现在玩的人最少,抱怨声最多的门派了。为何会如此,原因有很多,完美的设计不合理只是其中之一。大多数的合欢玩家都把合欢定义在一个物理攻击门派的位置上,但是与同为物理系的鬼王相比,实在是看不下去。

  合欢可以做输出,但是要作为全队的主力输出还是不太理想的,所以大多数玩家的定位需要纠正。个人认为,合欢是一个以辅助为主、输出为辅的半辅半攻型门派。

  分析下合欢的技能,并与其他门派的相类似技能做比较:

  首先是大部分合欢玩家最关注的4连,我想很多人就是看中了这个“貌似”强大的技能而玩合欢的吧,单论其攻击力与鬼王的三连相比,简直差了不止几个档次。但是如果用来作为辅助类的技能呢?4连的作用是破保护,破金刚咒,破斗转,并且临时提高自身速度!如果把4连与鬼王三连做单纯的伤害上的比较,我感觉很幼稚了,不停回合不降属性保证了战术的灵活性,这恰恰是鬼王所做不到的!可以说一个有经验有意识的合欢使用4连可以大大的搅乱对方的阵脚,辅助己方的输出。

  总结:4连的优势:破除一些保护类加持状态,不停回合不降属性提高战术灵活性。缺点:伤害不高,并且MISS率较大(个人感觉4连起码要改成必中)

  其次是练级烧双用的群秒技能。伤害虽然不高,但是还算过的去,只是物理攻击有MISS不去说,为什么技能要77级才能秒4?这设计的有点过分了!青云不去说了,焚香技能67也能秒4了,为何合欢要77??

  总结:这个技能不得不说是合欢的悲哀了,特别是对非RMB玩家来说,技能点起来太累。

  然后是另一个重要技能:隐身。说到隐身,让人最先想到的就是生存类技能。实则合欢的隐身更是另一个重要技能----毒的基本释放条件。隐身可以临时提高自身速度进入隐身状态,看的出完美当初的设计意图,就是把隐身设计成了生存类技能。隐身不是随便用的,用的不好,你一隐身,对方的火力输出就全到了自己队友的身上。

  总结:隐身是把双刃剑,隐身后可以静观其变,优秀的合欢要学会善用隐身,而不是滥用隐身。

  毒,是合欢的一大特色,除了BB的毒,没有一个门派有持续性伤害技能(圣巫的毒蓝除外)。这也注定了合欢不是那个一击必杀,一招定胜负的门派。合欢的毒是固定伤害的,很多人说合欢的毒没有BB的毒厉害,如果单论伤害来说的确如此,但是凡事是相对的而不是绝对的,合欢的毒是必中的,何不比BB的毒更稳定呢?只是个人认为合欢施放毒的条件有些苛刻----必须要隐身,这也让合欢放毒放的很纠结。建议完美改一下,不改施放条件那就把毒的持续回合增加!

  总结:合欢的毒本身其实并不弱,弱就弱在毒的施放条件太苛刻!隐身一回合,再毒,也大大降低了合欢在战术上的机动性,与4连的不停回合反而是背道而驰。目前看来PK要放毒只能是见机行事。

  说到痴情咒,可以说是痴呆技能也可以说是逆天技能,标准的双刃剑类型的技能----牺牲自己复活一个队友半血。说到这个我又不得不提了,这个技能反而就没有像4连、隐身一样临时提高自身速度了,不然配合度将大大提升。或许是因为完美策划觉得这个技能过于逆天了吧。配合天音可以救起2个人,配合鬼王可以拉起来就三连等等战术。

  总结:观察了解队友的速度情况作出正确的判断,调整BB的速度,善用痴情咒,小狐狸也是大英雄!

  清灵神目,这个技能可能是被大多数合欢玩家忽略乃至更本不用的技能。有的人说这个技能可以给鬼王加,又有的人说给鬼王加这么点伤害到不如自己上去4连伤害还更高些。其实我想说的是,这个技能除了在特定的情况下,不是很适合群P用,就算能持续很多回合,但是人物死亡,状态随即消失。单P的话给自己增加伤害也还是不错的。

  凝音术:被动技能,也就是俗称的抗催眠,其实并不是抗,只是减少中催眠之后的持续回合。减少催眠回合在某种程度上打乱对方圣巫的封印秩序。但是我实话实说,这个技能单P中没用,群P中也基本没用,圣巫有了石化绝不会来封你催眠,所以这个技能的没落取决于圣巫的技能。如果哪天完美把圣巫的石化命中率降低了或者催眠的命中率上升了,或许这个技能会有一席之地。

  绵里藏针这个技能怎么说呢,提升移花接木的暴击率,传说提升的暴击率的确不小,对于主输出副辅助的合欢来说也许算是种安慰吧。

  最终总结:分析了一下合欢的技能,总的来说有利有弊,弊大于利吧,要改进的地方的确也不少。但是既然你热爱这个门派那就以长避短。就像你用4连的伤害去跟鬼王的伤害做比较,再怎么比你能比的过么?何不用4连的灵活性机动性去比较鬼王3连的停回合降属性呢.玩一个门派关键是要对这个门派做出正确的战略定义。我对合欢的定义就是主辅助副输出的门派。别把自己看作只是只弱小的狐狸,虽然你不是队伍中冲锋在前的战士,你不是队伍里的中流砥柱,你也不是队伍中的精神领袖,但是你可以让队友的治疗输出更舒畅,你可以让这场战斗因你而改变,因此你是英雄!合欢朋友们,加油!!!