做个小小的调整 关于合欢的一个大胆设想

  从朋友介绍玩梦诛开始,第一眼就看上了狐狸的可爱造型,他的俊美,还有那超凡脱俗的气质,相信吸引了很多玩友的眼球,可一个造型设计如此完美的人物,为什么如今成为了玩友们众相呼吁的话题呢?

  闲暇之余看了不少网站上关于合欢的帖子,主要针对的两点'狂风扶柳(4连)'垃圾'毒'垃圾至于为何,很多先辈们已经作出很多指教了,在这里我就不多说了.从梦诛开服至今已玩了许久,发现游戏里有2个门派真的很冷,一个合欢,一个圣巫,圣巫还好些,剧情活动有需要,合欢真的是没人疼.

  下面大家来分析下;

  梦诛主题思想是青云门于鬼王宗的千年战争,青云是正派大教,历史悠久,门下弟子众多,以致使焚香,天音,就成为了附庸(由此点可以看出完美有意归法为正派),而一直跟青云做对的自然是鬼王率领的鬼王宗,其门下弟子也很出众,而在大战前合欢派早已于鬼王宗暗自结盟(由此可以看出这2个门派应当是物理派,暴力邪派,想法不错),而远在南疆的圣巫派,无论最后依附哪一方,都有可能影响最终的战局(SW封系门派,属于特殊的存在,控制战场,形容的也很恰当)

  可是,问题在于青云,鬼王,在游戏里弟子是多了,其次便是焚香,天音,相对少一些,可合欢,圣巫呢?恐怕都已经门庭冷清了吧?但凡网游都强调“平衡”,这平衡是相对的没错,可相对到失调就是你们的不对了吧?网游里流传一句话;没有最强的门派,只有最强的玩家——地球人都知道。可在梦诛里我觉得不适合,应为根本体现不出来嘛。纵观国内回合制网游,梦幻,水浒,大话等等风格相似的,总有一点吧,那就是门派特色,梦幻开服数年依然火爆,这跟他们的努力是分不开的,不断的更新不断的纠正,梦幻一开始也是门派比例失调的,一个大唐顶上其余所有门派加一起的人数,再个龙宫拉去1/3,其余门派几乎没有什么人玩了,可如今呢,大唐,龙宫玩的人依然是多,可其余门派也不少,算是真正做到了各有特色。我想问下完美;前车之鉴,为何不可借用?在下并非刻意让你们学习他们的特色于内容,事关版权不做探讨,可方式方法为何不可用?框架拿来,换上你的特色,不依旧是你的?

  下面提出两点建议望其采纳:

  1,把合欢的隐身与圣巫的吸血互换下,封系走的大多是高敏路线,SW走暴力路线玩不出什么花样,吸血作用不大,而合欢,没有有效输出的技能配合,隐身也是白搭,最多保命而已。想保命5耐5体3体2耐2体3耐加点,有哪个合欢会这么加的,笑话。

  2,把合欢的绵里藏针(增加移花接木的爆击率)改为增加物理爆击率,类似于焚香的法爆。

  3,把合欢的毒改为直接施放,毒的伤害为;首次伤害按百分比,范围10%-25%,百分比大小根据技能等级上升,以后造成持续固定值伤害,在目标已中该状态下无法继续施放,或者施放无效果;圣巫的毒改为隐身后施放,或者干脆也别毒了,改为隐身后抽取法力,法力值按怪物蓝上限的百分比计算,百分比大小根据技能等级上升。范围15%-30%。

  总结;这样以来合欢的门派特色就变为了吸血和毒,战场输出者之一,圣巫依然是封印,战场控制者,有了这样的改变合欢才能算上物理系的门派,也只有这样,才能有正邪对抗的意义,否则,这主题岂不是变成了各大门派围剿鬼王宗,鬼王倒成了最大的主角,完全没有合欢的什么事。你强把封系的圣巫当物理,本身就是特殊存在的他,合适么?至于玩家,合欢以损失隐身的前提下变强,无可厚非,圣巫在原有的基础上略有加强,隐身技能若觉于圣巫宗教前提相抵,可换个名字,略做修改,如;圣女护佑,神之图腾等等。

  本文纯属花少的一点陋见,聊表心声,如有何不妥,欢迎各位大侠批评指正。