合欢的未来技能修改方案 一点小意见

  第一个要改的技能,当然是移花接木,这个技能的毒伤害是固定伤害的,59级前PK感觉还不错,可是级别高了,别人万多的血,你固定伤害的毒,要毒多少回合才会挂--打BOOS更不用说,垃圾技能一个...

  建议毒的伤害改为百份比,毒的初始伤害为10%,附加伤势效果,(减少对方血气上限)每10级增加3%的毒伤害,1%的伤势效果...

  第二个要改的技能,狂风点柳,这个技能也是一定要改的...命中低的可怜,主技能加的命中都不知道加到哪去,伤害数值垃圾得很...玩过合欢的都知道,不多说...一句话,垃圾...

  建议把狂风点柳的命中率,伤害数值提高,这是所有合欢的心愿...

  第三个要改的技能,清灵神目,我真有点不明白为什么FX要有"无所遁形",鄙视...在这里鄙视一下完美,把合欢逼得走投无路...

  建议只有一个门派反隐,直接把FX的无所遁形撤消,这样,合欢还会没人组吗?游戏也变得公平了,反隐找谁?是我们合欢,梦幻西游也只是一个门派隐身,反隐兼有...FX,法术攻击高,法爆几率,伤害高,还反隐,这对合欢公平吗?先说回清灵神目,改为人数会随着心法级数增加,同时附加物理,法术攻击效果提高,反隐效果,初始人数为两个,这样就完美了...

  第四个技能,痴情咒,建议改为复活血气值随心法等级提升...

  还有就是为什么其他门派这么多技能,我们这么少,其他门派一般是18个技能,而我们是16个?

  这里又是一个不公平的对待...继续鄙视完美...

  建议新增1个85级技能,大家应该玩过水浒Q传吧?武狂的暗杀厉害不?同为刺客职业,为什么水浒的武狂能如此高伤害?

  建议采用水浒Q传武狂的暗杀为合欢的85级大技,技能伤害为200%,无视对方物理防御,必须隐身状态下使用,心法每提升10级增加10%伤害...

  大家是不是有疑问,这样攻击不就比鬼王高了?我可以告诉你不可能,那时候人家鬼王扫你一下都1500+了,还无限扫,我日...

  我有个疑问,就是官方写鬼王的狂鬼击是扫完必须停一回合的,为什么我会看见别人扫完有时候不停,疑惑...