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圣巫,目前主流的三种玩法(加点篇)
2009-11-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:维纳斯灬七杀
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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    引言,没有最强的门派,只有最强的玩家.

   
圣巫,想说的有太多,但又觉得可以不说.因为每一个游戏都需要我们探索,统一的加点方式,统一的宝宝,造就不了强悍的你.

    第一次觉得这个门派厉害是在老区伏龙鼎的时候,那时候玩了个医生.用了两天时间冲到了40.买了个武器,然后上了擂台准备炫耀一把,,那时候已经能是能加1000+血的医生了,却被一个30级圣巫虐的不知所措问他技能多少,答曰35.当场愕然.熟悉游戏属性的人都知道,体是影响封抗的最关键因素,我当时3体的医生都被封的无法出手.可想而知其封的准确度.

    后来被朋友拉到现在的区,通云峰.抱着试验的心情练了个圣巫.在门派里每天各种的吵闹和争论加点方式中我升到了40.我开始慢慢发觉这个职业的强大.在PK中我听到最多的一句话就是.技能多少?.每次也都是简短的回答.40.对方愕然.废话不多说了.以我目前的阅历来说说现在的SW(圣巫)

    加点方式:

    在说之前先来说说,梦诛这个游戏的潜能点对属性的影响跟以往回合制游戏的差异.最大的一点就是体力,这个见下文分析,其次就是敏捷,不加1点敏捷的速度还没有烧双时候的怪物快.所以敏是很多门派的选择.很多医生都选择加3敏.

    下面说说我个人的一点见解,不代表各位的加点方式.

    一、敏体或全敏型

    这类加点一般是3敏2体,或者是4敏1体.当然也有5敏.追求的也是高封,高速.其实SW加2敏就可以快过所有门派,因为SW有个全梦诛唯一加速度的被动技能.但为什么SW会出现这么多4敏,甚至是5敏呢?他们要比谁快呢.恰恰就是SW自己.在群P中,一个先出手的SW就代表这个队已经有先发制人的优势了.为什么要加体呢?不知道你有没有发现,梦诛这个游戏里体力对气血的影响很大,一个不加体的宝宝到40级别都能有差不多4000血,.我曾经有一个全体加的变异狮子,加到35级1万多的血.而且还有一点就是我上面说的,体对封抗的影响也不小.高封,并抗封,这样的SW,试问哪个PK队伍不想组呢?

    特点PK效果突出,烧双任务活动效果一般.

    二、全体型

    这类加点.奔的就是高抗封,高生存去的.这类加点也是在赌一个运气,对面SW封不住你,那你就有机会封,封住你,那就依靠高的生存力坚持下去期待下一个机会.或者用速度比自己快10点以内的宝宝给自己吃解封药来让自己出封.但这样会吃力,宝宝和装备的选择也要最顶级,宝宝要速度跟自己相差不下的.装备要3魂以上加速的.因为要保证自己比其他门派快.

    特点:很特别,也很难以接受.烧双活动效果一般.PK效果未知,至今没遇过.期待有人突破.

    三、力敏型

    官方推荐的加点方法,肯定有他的道理.此种加法烧双活动会很方便,PK中对除SW以外的其他门派效果比敏体型好很多,但遇见速度快的同门就有被睡的可能,一直坚持下来的力敏不多,虽然他很轻松.但是如同大多数SW一样被烧双活动抛弃.现在级别高的一般都是敏体.要不就是全敏.相信在以后的群P中力敏SW会发挥出他的优势,毕竟吸血.破物,破法都是为力敏SW量身定做的.

    特点:烧双活动很有效率,PK可以压制的门派也不少.

    我相信,每个人都有自己的一套加点方式,在你达到一定高度之后,你凑齐自己的装备宝宝之后,知道自己需要什么.你就能做好一个好SW.就比如,你想捉宝宝你就多加点速度,你想打人狠就多加力,当然这只是举例.希望大家的加点尽可能的多元化,这样才会有不同类型的SW.不同类型的玩法,不同类型的乐趣!最后告戒回合制游戏的加点虽然重要,但主要还是朋友.有了朋友,一个只会物理攻击的SW朋友也不会嫌弃你.不是吗?SW就是一门艺术,一个练习我们社交的艺术,如果你学不会,只要你有坚强的毅力也能成为最JP,最另类的SW.

    游戏就是团队合作的东西.一个人是开发不出来游戏的,当然,一个人也是玩不好游戏的.

    过段时间会给大家奉献SW,三种主流玩法

游戏截图
用户: 匿名
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