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我们分2步走.
先说我对加灵的看法.然后再听我来劝劝各位对加点别太钻牛角尖
关键是你加灵有多大用处??
你加灵是为了什么?
加灵当然有用.
但回报有多少?
很多同学说加灵打的多,
医生你要群干嘛?
从40级开始烧双,别人带你一个医生,根本就不是要你群的,
而是专门组你来帮忙加血的,和随时救人的.
妖怪从40级开始明显打人疼了.
而且有很多光顾着冲级的家伙,装备也不搞的,药也不吃的.
商城药在元宝超过1比24000大关后,的确是性价比越来越低了.
没人买商城药,有喜欢挂机.
往往过个十分钟才回来看一看.
谁知道会不会被妖怪一次群殴而躺地板了呢?
这游戏药贵啊.你烧双就是在烧钱.
就是你说你5灵,别人也不会对医生的法攻有多少要求.
大家都不会对医生有法攻上的要求.
没人指望和希望你去当输出.
前面有个同学说50级手+6就多2000血是有偏执的.50级+6多不到2000的,60级的才行.别人做不到加6,难道加个4会有困难吗?
那么6和4之间难道也差2000?
莫非你是打算和那些光脚赤膊的小号来比较?
加灵对加血量的影响?
首先不提倡什么5灵,
5灵的你去死吧.
别来提什么RMB砸装备.
讨论加点就要先把装备的因素排除在外.
有钱什么都牛,不加点都牛逼.
2体一样要,医生不能当脆皮.
这样你最多3灵,
但是龟速医生也没人喜欢,速度也没法启灵.
所以最多给你2灵.
50级2灵比0灵多100灵=200法伤.
200法伤=单加160,群加40.
请问一个50级的医生,单加能有多少??
再普通的玩家,50级的医生单加也绝对能上1500.
群加能上500.
那么你2灵的比0灵的多160.
才多了10分之一.
这点差距算什么?
不要想当然的加灵加灵.加灵肯定有用,体耐敏力哪个没用?还有主张加力的上去平砍的你见过吗?
加灵是能多加血量.
但是你也要看投资回报啊.
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我们来说说装备.
等级高了装备就牛逼了.
就想某些小朋友说的,启个灵就几千血.
但那是等级高了.
免费游戏就这样.
等级高了,装备好了.
金钱和装备对人物本身的影响会越来越大.
但是属性点却是每级都固定的,1级5点,100级还是5点.
一个定量,一个变量.
你要搞清楚,
加点在初期的效果要大于钱和装备.
钱和装备在后期绝对影响巨大.
免费游戏嘛,就是投资和回报.
你付出的多自然收获的多.
但是加点大家都一样,你5点他也5点.
公平的同时就完全违背了投资回报这个原则.
所以只有装备的差异才能绝好的体现这个原则.
因此到了后期装备的好坏就决定了人物的好坏.
举个例子,
加点就好像人人长胳膊长腿.差异无非就是他个子更高点,你更帅一点.
装备却体现了一个人比别人更优秀的所在.
你有没有想过这样的问题,
既然升级越来越难,
那么每多升一级,势必人物的能力要比原来的成倍率的增长.
如果1级伤害1,100级伤害100,完全是定量增长,谁还要花那么多精力升级呢.
乱拳打死老师傅就是了.
但是属性点每级都一样.
怎么来事先这些倍率,
就是装备的效果.
所以等级高了加点不再重要了.
那些举例启灵的其实想说的就是这个.
但他们不自觉的又把加点和装备效果给对立起来了.
又不是搞了装备就不用加点了的.
加点在初期效果比装备强,所以我们要重视加点.
装备在后期效果比加点强,加点的效果会随着等级的升高而越来越低.
有些同学提出的"启灵+6=2000血,加体不值得"这种结论就是这样出来的.
但其实他们在支持某一个理论的时候也是有意无意会忽略掉其他一些东西.
随着装备等级的提高,不但体投资的收益递减效果越来越明显,
灵投资也是一样的.装备加的法伤越来越高,而灵依旧是1点2法伤,随着加血量越来越高,1点灵对拉高加血量的比例也越来越低.
貌似唯一不受影响的恐怕就只有加速度的敏了....
到后期加点不过是锦上添花.
所以加点是要在初期打个好基础.帮助自己度过初期的艰难期.
所以别太计较什么加点.4体1敏,2体2灵1敏的都是比较中肯的,他们的差距在50以后随便一下就能扯平.
有和必要那么对立呢?另外什么5敏5灵的也无非就是50步笑百步差别更大点,但本质还是一样.
所以其实我在一周前就有发帖给大家分析了加点问题.
提出大家不必对加点太钻牛角尖.
随着装备的越来越强悍.
原先加点的那些小分歧最后都能很轻松的弥补回来.
缺血的会在血装备上多下一点功夫,缺法伤的也会想办法多搞一下法伤装备.
因为人取长补短是天生的本能.
哪怕那些全面加点的也会全方位的补强自己.
最后的最后,就是大家殊途同归.
另外还要记着,
免费游戏说白了就是:投资和回报
投的钱多,就会强.这才是主菜.
加点不过是些开胃小菜.
有钱搞装备,属性点一点不加也牛逼.
要是想不通这点,
还是要钻加点的牛角尖,
那不如去玩点卡游戏.
至少点卡的环境更公平点.