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连击连击,何为连击?再驳[驳说超连很恐怖]
2009-11-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:丨毒藥丨
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真感谢您仔细看了我的帖子,上篇帖子为了反驳以方程式来说超连伤害输出的问题

咱先放下实用性不说

连击宠在多次伤害输出上是不是多过没有连击的宠?

这点做护送任务就很明显吧?连击宠都比没连击的宠打的快吧?

这很明显就说明一点,一样的血量,连击宠比没连击的宠伤害输出高,更快的完成任务

反过来想一样的回合数,连击宠是不是比没连击的输出的要多那?

拿超连50%的几率来假设

2次攻击一次出连击一次没出攻击还是1:0.85*3=25.5

为什么是0.85乘以3?第一次没出连击是0.85,出了连击就是2个0.85

即便掉攻击,那么3个0.85也是大于2个1的!

BOSS有抵消30%的伤害。(还是伤害为1)那就是0.7,2次就是1.4

还是超连,2次攻击1次出连击的情况?0.55+0.55+0.55=1.65

要比较就一定要把两者放同一位置,而不是看连击只看它掉15%的攻击却不看它能让0.85*2

普通连击的10次输出比没有连击多10%这点是大家都知道的。(超连更不用说了)

梦诛不会出一个只掉攻击却没用的技能吧?就象我们区的前10宠去掉2个法宠和2个魔兽其他的物攻宠全带连击

没有任何一个人给自己心爱的宠物砸一个掉攻击没用处的技能吧?

或许在打野外的时候连击宠会有点屈才(也包括其他血少的怪),没有追击那么好用

全面看一下,任务是不是一半以上会有主怪和小怪之分

有主怪就有高血,有高血连击就有用,连击有用就是有实用性

有实用性,有实用性有些问题还需要继续反驳下去吗?

没有十全十美的技能,实用性越大,缺点越大。

游戏截图
用户: 匿名
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