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梦幻诛仙的全体项目成员承诺:
今后,将以最大的努力去避免可预料问题的出现,并做好测试把关和所有必备的前置工作。但受到未知的因素的影响,游戏还会出现一些无法预料到的问题,对这种情况,我们会以最快速度,尊重主流玩家意见来对游戏做出立即调整和修改。这正是国产网络游戏能够在我国立足并且不断发展的基础,也是我们能够给玩家对于《梦幻诛仙》如此巨大支持的最好的报答!
下面,我们也该针对玩家比较集中的三个问题给一个答复:
第一、职业平衡:
玩家更多的焦点是针对合欢这个门派的。对此,我们有了几套方案。但还需要经过一段时间去进行内部讨论,根据客观数据进行检测,才能做出适当的调整。我们还在等待玩家更深入的了解游戏,去挖掘每个门派技能的玩法战术,同时更深程度理解门派技能和法宝技能的配合;在玩家有了一定程度的理解以前,我们的任何做法都是草率的。这也决定了我们所有的技能、战术组合都需要玩家尝试摸索,才能更有意思,更有成就!就像游戏里还有很多隐藏的奖励、任务、AI没被玩家发掘一样,我们希望玩家通过玩游戏来发掘这些获得成就感,而不是我们把路都铺好了让玩家把游戏当大聊天室来被既定的模式限制!
这是官方对合欢的解释。
我们但在做的一切只是预测,到底我们合欢未来将会走哪条路,还得等待官方修改之后再来推敲。
很多朋友都预测我们合欢的未来将会有高暴击。是的,现在的梦幻诛仙还没有那个门派的暴击很突出,这点还是可以解释的。另外我们从诛仙的角度也可以分析合欢绝对是个高输出的门派,但是现在我非常承认我们的输出很尴尬。如果哪位合欢确实输出很高那么只是他的装备部一般啊!
但大众都知道合欢现在存在的原因就是攻击低。而且我个人觉得我们合欢秒的技能和4连的技能不够怎么匹配。也许有朝一日合欢的技能将会提高更多的输出。
合欢一个暗地的刺客。爆发力才是我们需要的。如果能放弃某点现在的优势去换回我们真正刺客的形象,我愿意!