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我是一个玩合欢的小小玩家
为什么会选择这个职业呢?
那还是被游戏的人物音效雷到的。(听了实在是感觉被9天神雷P到似的)
于是就选到了相对其他职业造型比较帅气的
声音比较能让人入耳的,略带忧郁声音的狐狸:我不曾错过,我永远错过=.=(废话真多~!)
说到冷门职业合欢,很多人第一时间想到:一个后妈养的孩子——没人要的垃圾职业
为什么这样说呢?合欢作为一个物理门派,物理伤害不如鬼王速度不如圣巫,又没控制技能和天音对比没有回复技能,复活别人还要自杀和青云或者焚香比秒的没他们多,也无力技能还要先隐身后才能发挥甚至还有人说一个毒技能还不如宠物毒的多
如果,就因为这样你就认为合欢是垃圾的话,那么只能说明你的无知~!
一个游戏,不可能是一家独大,即要物理伤害强,又要多秒,还有要保证生存的隐匿技能,还会加血,封印。
合欢是一个后起的门派,一个单P近乎无敌的门派,一个群P被人忽视的门派
(注意,是忽视不是无视,在群P中被一群人盯着打的,即使你伤害再高也挺不了几回合吧,能被人忽视多好)
一群隐者~!
为什么这样说?理由很简单——因为它们是唯一的一群会隐身的人啊
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个人推荐加点:3力0.5体0.5耐1敏或者3力0.5体1.5敏
(并不是说机械的按照这个方法加点,按照你个人的需要在这个加点方法的前提下加点)
既然合欢技能中庸,那么我们加点为什么非要走那些极端的5力.5敏或者5体呢?
那样不是很矛盾么?一个技能中庸的职业,走的加点路线却是极端的
先听听我的看法
作为一个物理门派,基本属性的物理伤害是要保证的,所以我选择3力,保证了一定的输出
就这样说吧,一把极品的80武器,论附灵和附魂,伤害能上2000左右
而80级3力和5力的差距也就是80*2*2=320伤害
不过区区320伤害而已,何况武器可以受到圣巫的技能:砺刃加持,
伤害还可以受到烹饪食物的提成.
但是相对的0.5体保证了在相同装备的情况下,多了一点点抗封的优势,和血量
而0.5耐呢,大家都知道耐加的是双防和血量
但是对于防具等装备附魂,它属性要么是单一的法防,要么是单一的物防
而一般人都选择尽量的加伤害属性,所以装备上来说防御就薄弱了些,虽然0.5耐只是杯水车薪,但是关键时候还是能起一定作用的。
至于1敏,不多说了,能保证自己的出售速度不是最慢的就行了,毕竟对于合欢来说速度,有技能可以提
就这样对比下,鬼王如果加2敏以上的话,物理伤害势必下降,而法术门派的装备来对比,速度本来就略低于物理装备,至于圣巫,就不用比了,因为他们混控制必须以速度为主,再怎么比也比不上
所以...对于合欢来说,1敏或者1.5敏的保证已经足够。
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再看技能:
合欢的主要攻击技能为“移花接木”和“狂风点柳”以及群攻“百花缭乱”
“移花接木”需要在隐身的情况下才能施展
而隐身技能和“狂风点柳”施展的时候都是提速度的,也就是说在同等的敏捷加点和装备速度相差不大的情况下,使用此技能基本能保持先手。
合欢的辅助技能有“清灵神目”和隐身
“清灵神目”的效果是反隐和加伤害,重点辅助技能
而隐身后对手在没有使用侦测类技能的时候是保持无敌状态的.这总的来说,也是一大优势。
毕竟能用侦测类技能的也就是合欢和焚香,而侦测类技能的持续回合也不是持续到回合结束,那么在战斗中不定时的隐几次,尤其是在危机关头隐身,能成为反败为胜利的关键.
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单P是王者,群P看临场发挥,烧双有群技,打BOSS等可以用毒。辅助还能救人
总之
合欢并不像某些人说那那么无用.
中庸才是硬道理,中庸之道才是王道~!