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人物潜能加点属性效果对比与启灵影响分析
2009-11-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:asdsdsdsdasds
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  梦幻诛仙人物属性加点效果分析。

  首先引用一高手实验得出来的加点效果数据:

  1力量=1.5气血+0.5法力+2物攻+0.2物防+0.8命中【主效果是物攻2】

  1灵性=1气血+3法力+2法攻+0.2法防【主效果是法攻2】

  1体质=13.5气血+封抗+0.2物防+0.2法防【主效果是气血13.5封抗】

  1耐力=2气血+0.5法力+2物防+2法防【主效果是物防2法防2】

  1敏捷=2速度+0.8命中+1.2闪避【主要是速度2】

  经换算可以得出:

  9点力含有1体+0.45耐=10.45个潜能点没有考虑法力效果加成

  9点体含有0.9耐=9.9个潜能点体属性带抗封效果

  9点耐含有1.333体=10.333个潜能点没有考虑法力效果加成

  9点灵含有0.666体+0.45耐=10.116个潜能点

  9点敏=9属性点没有考虑命中效果加成

  我在进行计算时只考虑了每项属性的对PK、战斗有影响的主要效果加成,其他对PK没有多大影响的加成效果,例如:法力,命中,躲避都不在考虑范围之内,所有的换算都只是近似99.9%等于潜能点,另外游戏里PK最后显示的物理,法术输出伤害并不是简单的加减计算得出的结果,而是将其代入复杂的方程式获得的结果,方程一个系数的改变都有可能使9力输出的攻击打不动4防加点的对手。

  计算出来的每一个结果都近似于10.21225,从其中我们也可以看出梦幻诛仙在人物属性点设计方面没有出现原则性错误,做的还是很平衡的。

  装备启灵影响后的5种属性:

  力量:物理攻击系必加此属性,但是启灵武器得到的攻击加成大于加属性点获得的攻击力提升。

  灵性:法术攻击系必加此属性,没有过多深入研究。

  体力:70级5体加点和70级不加体相对比,前者仅多出4000-5000的血(职业区别会造成血量的不同),70级护腕启灵到6可以有4000多血量,和350点潜能获得的效果区别不大,查阅网上资料,加体获得的抗封效果实际并不明显。定位攻击输出的门派不推荐加此属性。

  耐力:装备启灵获得的加成效果要比属性点提升得到的防御效果多的多,定位攻击输出的门派不推荐加此属性。

  敏捷:其他属性可以通过启灵装备获得效果提升,速度是不行的,推荐六门派加此属性。

  另外说一句题外话,因为我玩的职业是鬼王,我觉得在保证3.5力的同时,应该把剩余的属性按比例分给敏〔PK先出手比超高伤害重要,并且鞋子不能启灵〕、体〔抗封,效果有待高人实验实际效果〕、耐〔最次,可以依赖JP衣服提升防御〕,因为在完美的游戏里人物攻击的大部分伤害来自武器上,而且武器的好坏层度也是人为决定的,所以说3.5力加点,PK伤害绝对足够,本人目前3.5力1.5敏,后面会结合实际PK和装备影响对此职业加点进行系统研究。

  

游戏截图
用户: 匿名
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